恐龍無疑是很酷的。這不是我說了算。四歲的我得到一隻恐龍模型時,所有人都很羨慕。為什麼我不能像那個勇敢的小女孩一樣,擁有酷炫的恐龍圖案手臂呢?那個小女孩勇敢地在遊樂設施上摔倒,導致手臂斷成兩截。總之:《Turok》有恐龍,所以《Turok》也一定很酷,對吧?至少我在 2002 年玩《Turok: Evolution》時是這麼想的,而這也是我在 Summer Game Fest 的 Play Days 上有機會在 Nintendo Switch 2 上試玩 Saber Interactive 的《Turok: Origins》時得到的印象。
恐龍很棒——這個想法是 Saber Interactive 決定接手《Turok》IP 的主要原因之一。當我問到為什麼選擇製作《Turok: Origins》時,Saber Interactive 的資深遊戲製作人 Alberto San Josè Tabares 表示:「我的意思是,每個人都喜歡恐龍。這是事實。」
《Turok: Origins》擁有恐龍、豐富的場景、各式各樣的武器,以及大量的血腥場面——部分歸功於令人厭惡的 Cerebral Bore 的回歸,這是一種帶有鎖定導彈的武器,可以鎖定敵人的頭部,鑽入其大腦並爆炸。基本上,許多系列粉絲已經熟悉的元素都將回歸,但也有不少新加入和改變的地方——至少對我來說,其中許多都很有吸引力。
最明顯的新增內容是第三人稱視角,這點自《Turok: Origins》於 2024 年底首次公布以來我們就知道了。我稱之為新增內容,是因為你仍然可以在經典的第一人稱和新的第三人稱視角之間自由切換。「最初,我們想展示,例如,所有與服裝相關的內容,因為這是遊戲的重要組成部分,」Tabares 解釋道。「你將能夠升級(並更換)你的服裝和武器……這些東西在第一人稱模式下是看不到的。」然而,Saber Interactive 由於玩家的意見回饋,仍然決定保留第一人稱模式。
《Turok: Origins》中可玩角色的美學風格與你可以選擇的三種「原始形態」有關:美洲獅、野牛和烏鴉,它們本質上是各自擁有獨特玩法和造型的原型。在我看來,這些設計是為了讓合作遊玩更有趣,更實際地說,是為了鼓勵玩家之間的協同合作。例如,Tabares 解釋說,一名玩家可以設置一道牆來阻擋敵人的投射物,而他們的隊友則可以利用這道屏障作為掩護進行射擊。整個故事戰役都可以與三名玩家合作遊玩,這聽起來是體驗遊戲的一種特別有趣的方式。我在 20 分鐘的試玩中是單人遊玩,如果有一位朋友在場會更好,尤其是在我感到被敵人數量壓倒的時候。
這些原始形態也可以自由切換,並且各自擁有自己的技能樹和進度。這對於那些想單獨遊玩而不是組隊的玩家來說尤其不錯,Saber Interactive 確保了單人模式仍然可行,以提供更傳統的單人遊戲體驗,這是早期《Turok》遊戲所聞名的。
看來《Turok: Origins》提供了豐富的自訂選項。除了外觀自訂外,還有可以極大地改變武器的模組,Tabares 表示每種武器最多有九種不同的模組。例如,你可以將 Cerebral Bore 改成一次攻擊三個目標,而不是一個,或者將自動武器變成半自動武器,等等。
Origins 中最令人驚訝的新增內容是 EchoSyncs,這基本上是透過擊敗 Boss 來解鎖的獨特能力。遊戲中,它們被描述為你生物裝甲(稱為 mantle)的升級,透過提取恐龍和環境的 DNA 來獲得。我在試玩中裝備的一個能力賦予了我類似「Fus Ro Dah」的攻擊:一個強大的聲波咆哮攻擊!
所以,是的,《Turok: Origins》絕對還是一款射擊遊戲,但它也融入了許多更常見於動作遊戲的元素。戰鬥節奏明快,而且你有這麼多應對威脅的選項,似乎有相當不錯的技巧上限。我敢肯定,作為一個不是 FPS 專家的菜鳥玩家,我的遊戲表現與那些已經掌握了遊戲並擁有高爆頭率的玩家截然不同。
在我的試玩中,我擊敗了幾隻迅猛龍類型的恐龍,然後深入叢林,需要跳過障礙物並摧毀前方的路障才能繼續前進。我最終來到一個更開闊的區域,必須面對幾波 Xenia(又名 Reptilian Humanoids,一心想毀滅我),同時摧毀一些興趣點。我希望我能看到更多恐龍,但最後一波 Xenia 中包含了一些很酷的、擅長潛行和傳送的敵人,這讓戰鬥變得有趣。作為單人玩家,牠們輕易地壓倒了我,但我很快就掌握了訣竅——學會了周圍不同顏色的發光植物可以恢復護盾或彈藥,我有一個近戰攻擊,一旦敵人生命值低於一定閾值,我就可以用一種特別動畫化、通常很血腥的攻擊來終結牠們。
最終,我來到了我猜測是關卡的 Boss,一隻巨大的機甲 T-Rex,其體型讓人聯想到《魔物獵人》中的 Deviljho。你不能反駁我說機甲改造的恐龍並不酷,我喜歡壯觀的 Boss 戰,所以這絕對是我玩過的亮點。
這隻機甲恐龍不僅用預期的近距離尾掃和啃咬攻擊,還從眼睛射出激光,從背部發射導彈,並從牠憤怒的跺腳中產生衝擊波。牠甚至透過推倒環境中的建築物來製造飛濺的碎片。
在《Turok: Origins》中,你的閃避翻滾具有無敵幀——所以我感覺很自在地完美閃避了來襲的攻擊,這是一種比單純的橫向移動和尋找掩體更引人入勝的躲避傷害方式。這個能力在第三人稱視角下更容易實現,並且讓這場 Boss 戰比沒有它時更加令人滿意。
顯然,《Turok: Origins》有很多內容。這是一款基於關卡的合作動作射擊遊戲,擁有豐富的自訂選項和獨特的敵人類型。你自然會透過進度解鎖新武器和 EchoSyncs,但 Tabares 表示,每個關卡中還有更多東西可以解鎖,以及秘密可以尋找,這賦予了它自然的重玩價值,並會獎勵你這麼做。「最終,我們引導玩家嘗試不同的建構、不同的組合,找到他們自己的遊玩方式。」
《Turok: Origins》將於今年秋季在 Nintendo Switch 2、PC、PlayStation 5 和 Xbox Series X/S 上推出。它在 Nintendo Switch 2 上運行良好,單人遊玩感覺也很棒(使用控制器),所以我樂觀地想像這款新穎、奇特且令人讚賞的恐龍射擊遊戲在其他平台上也會運行良好。

