從價格標籤上,我們能對一款電子遊戲了解多少?
在英國,70 英鎊的價格不一定能保證品質,但它通常意味著你將獲得一款大片級(blockbuster)或「AAA」級遊戲——由大型團隊製作、預算龐大、以尖端圖形、廣闊世界和數十小時遊戲內容為核心。
2025 年,任天堂為遊戲價格設定了新標竿,將《Mario Kart World》等主要 Switch 遊戲定價為 74.99 英鎊(美國售價為 79.99 美元)。
同時,遊戲產業顧問公司 Epyllion 在 2025 年的一份報告引發了猜測,《俠盜獵車手》系列最新作將是首款定價 100 美元的遊戲,為其他遊戲跟進或至少考慮漲價鋪平了道路。
然而,近期一些被評論家和玩家譽為具有 AAA 級體驗的遊戲——例如《ARC Raiders》、《Split Fiction》、《Clair Obscur: Expedition 33》——的定價卻更為適中,約在 30-40 英鎊。
儘管《Clair Obscur》贏得了創紀錄的 436 項年度遊戲獎項,但發行商 Kepler Interactive 的負責人 Alexis Garavaryan 告訴 BBC,將其定價低於大片級遊戲的常規水平,實際上是經過深思熟慮的決定。
他告訴 BBC 新聞:「最終,我們看到許多大型公司定期提高價格。而我們採取了相反的行動。」
「我們試圖思考,『我們認為價格應該是多少?』然後我們將其定得更低。」
Garavaryan 認為,玩家的品味正在轉變,不再像過去那樣追求大型 AAA 工作室所期望提供的內容,包括高保真圖形和「從內容中獲得的遊戲時數」。
相反,他聲稱,玩家現在更感興趣的是體驗的「獨特」或「新穎」之處。
如果視覺奇觀不再是決定性因素,那麼大片級的價格標籤是否越來越難以證明其合理性?
最近一項消費者研究發現,大多數玩家在新遊戲上的花費正在減少——只有 4% 的美國電子遊戲玩家每月購買新遊戲的頻率超過一次,而有三分之一的玩家根本不購買任何遊戲。
《俠盜獵車手 6》的發行商和開發商 Take Two Interactive 和 Rockstar 均未證實他們計劃如何為這款備受期待的系列第六部作品定價。
但對於一款有數千人參與開發、且已經延遲兩次的遊戲,許多人預計其價格至少會高於目前的基準。
如果說 2025 年玩家的開銷增加令人擔憂,那麼 2026 年更是如此,因為 RAM(驅動我們大部分科技的電腦組件)的價格自 2025 年 10 月以來翻了一番多。
Garavaryan 表示,Kepler 的定價策略,即遠離大片級模式,旨在讓玩家感覺「物超所值」。
「我們希望他們感覺到我們尊重他們的金錢,尊重他們的時間,並且從根本上說,每次他們從我們這裡購買遊戲時,他們都獲得了極大的優惠。」
「我們很高興玩家能夠用與傳統 AAA 遊戲相同的金額,體驗五、六種不同的遊戲。」
Kepler Interactive 本身並非小型獨立製作,而是由多家獨立工作室組成的集合體。
IGN 的資深記者 Rebekah Valentine 告訴 BBC,《Clair Obscur》的成功可能並不意味著「完全擺脫 AAA 的期望」。
她指出,玩家可以與朋友一起玩、並且經常更新的「永久性」AAA 遊戲,例如《Fortnite》和《Call of Duty》,「每個月、每個月、每個月都持續擁有最多的玩家。」
她補充說:「每週、每月、每年都有數十款、數百款真正獨特、有趣的遊戲發行——其中大多數銷量不佳,也沒有獲得如此程度的關注。」
The Game Business 的總編輯兼聯合創始人 Christopher Dring 同意,雖然有時預算較低的小型遊戲確實能「取得巨大成功」,但值得記住的是,像《Resident Evil Requiem》和《GTA 6》這樣的大片級遊戲仍然是今年「最受期待的兩款遊戲」。
相反,他認為遊戲成功的競爭更多地圍繞著吸引玩家的注意力,而不是他們的錢包,並補充道:「在一個充滿挑戰的注意力經濟中,消費者選擇眾多,做一些有趣的事情是關鍵。」
Garavaryan 對 Kepler Interactive 的工作至少能吸引人們的注意力充滿信心,他補充說,團隊正在製作一本實體雜誌,這對於一個主要在數位世界工作的公司來說,是一個不尋常的類比步驟。
「我認為,隨著人們遠離更實體、更人性化的接觸,我們希望找到一個讓我們感到安慰的地方。」
「這可能不適合所有人,但我們知道有一個受眾會關心精心製作、手工製作的產品。」
手機遊戲所有者 Scopely 的副總裁 Michael Steranka 表示,這始終是關於將人們聚集在一起。
這家日本公司表示,「全球市場狀況」促成了這一決定。
《Pokopia》是一款融合了《動物森友會》和《Minecraft》的遊戲,受到了評論家的意外好評。
這款極受歡迎的系列在準備慶祝其發佈時,沒有放緩的跡象。
這位《超級瑪利歐》的製造商表示,該主機的總銷量已達 1.55 億台。