《戰神:洛菲》(God of War Laufey)以克雷托斯的妻子菲為主角,或許讓不少玩家感到意外,但對主演黛博拉·安·沃爾(Deborah Ann Woll)而言,她早在將近十年前就已聽聞此計畫。

「天啊,我無法形容。我至今仍覺得像在做夢。我已經知道這件事將近十年了,卻一直無法公開談論。」沃爾在接受 CGM 訪談時透露。

這位曾演出《夜魔俠》的演員接著表示,《戰神》2018 年重啟版導演柯瑞·巴洛格(Cory Barlog)不僅在她談論該遊戲發行前後就告知她這個計畫,甚至還知道這個計畫將會包含她在宣傳片中出現的夥伴之一:傑克·奎德(Jack Quaid)配音的立方體。

「他在 2018 年向我提出了這個想法,而他們在那之前就已經知道這個計畫了。」沃爾說。「這太瘋狂了。就像柯瑞找我談論製作《諸神黃昏》並給我看 2018 年的遊戲時,他已經有一張以我為主角和一個立方體的《洛菲》遊戲海報。這個立方體從一開始就存在了。它深深地融入了遊戲的傳說之中。」

這款即將推出的聖塔莫尼卡工作室(Santa Monica Studio)系列新作,無疑在網路上引發了熱烈討論,尤其是在這個黏稠的立方體夥伴登場之後。但其導演艾瑞爾·勞倫斯(Ariel Lawrence)試圖緩解玩家的疑慮,她表示「理解」在公布後出現的質疑聲浪,但希望粉絲能給予機會。

當然,也有部分玩家對於克雷托斯被取代為這個《戰神》篇章的主角感到失望,但沃爾似乎熱切地希望為這個神話帶來新的視角。「我們需要在這些故事中盡可能地增加多元性,以便我們能講述更多故事。」沃爾對 CGM 說。「這一切都是關於享受彼此的觀點並擴展我們的經驗。如果我能在其中扮演一小部分角色,為遊戲界的女性帶來一些改變,我會非常興奮。」

「這是神話的擴張,是故事的擴張。」她補充說。「我們現在可以說,這將會與 2018 年的事件平行進行。所以,北歐傳奇中的所有謎團、小提示、線索、問題、懸而未決的想法,我們將會解答其中許多,或者加以擴展。所以這將會讓你感覺像是獲得了更多故事。這將會持續深化我們已經學到的東西。」

沃爾似乎對這個計畫充滿期待,並且享受著成為洛菲的每一個過程。「我敢說這是我演過最棒的工作。」她繼續說。「當我第一次看到預告片時,我簡直驚呆了。這是我第一次能夠以觀眾的身份,不帶評判、不帶自我意識地體驗我的作品,因為我知道在我之後付出了多少努力,而我卻能欣賞它,像是欣賞技術,還有那些動畫師;他們捕捉了我臉部能做的每一個微小肌肉動作。」

「克雷托斯非常堅毅。我當時想,也許技術無法捕捉微小的動作,你知道的,因為他臉部表情不多。」沃爾說。「但這也是因為他的角色設定。所以並沒有真正利用到這一點。所以當我回看這部作品時,我心想:『天啊,每一個微小的肌肉動作,我的眼睛,他們捕捉到並融入的那些極小的細節,讓這個角色更飽滿、更豐富』,我真的、真的被震撼到了。」

我們仍然不知道何時能玩到《戰神:洛菲》,但別擔心,克雷托斯的粉絲們,將會有更多關於這位大家最喜愛的憤怒希臘神明的遊戲,巴洛格表示「還有很多故事要講」。關於《洛菲》的更多資訊,你可以閱讀我認為這款最新的《戰神》正在冒著我希望看到更多 PlayStation 系列遊戲嘗試的風險。

《戰神:洛菲》主演黛博拉·安·沃爾揭露遊戲核心設定與開發歷程《戰神:洛菲》主演黛博拉·安·沃爾揭露遊戲核心設定與開發歷程《戰神:洛菲》主演黛博拉·安·沃爾揭露遊戲核心設定與開發歷程《戰神:洛菲》主演黛博拉·安·沃爾揭露遊戲核心設定與開發歷程