動視(Take-Two)執行長 Strauss Zelnick 對於下一款《生化奇兵》遊戲的漫長開發過程,感到和我們一樣失望。

多年來,一個名為 Cloud Chamber 的團隊一直在開發被暫定為《生化奇兵 4》的遊戲。雖然有些遊戲可能需要四到五年才能完成,但《生化奇兵 4》自 2019 年專案宣布以來就一直在進行中,但實際開發時間可能更長。Cloud Chamber 去年進行了一些重組,以使《生化奇兵 4》重回正軌,但沒有人知道預計何時會推出。

Game File 的記者 Stephen Totilo 詢問 Zelnick,他是否對《生化奇兵 4》耗費如此長的時間感到驚訝。他指出,當他親眼看到內部運作時,很難感到驚訝,但他確實感到失望。

「驚訝?從來沒有。」Zelnick 說。「想想『驚訝』意味著什麼。」Zelnick 表示。「就像有一天一切都很棒,第二天我就會說『我的老天』。我不是這樣經營公司的。但我想如果你問我是否『失望』,是的。深感失望。」

Zelnick 也解釋了為何開發耗時如此之久,並指出《生化奇兵 4》可能走了一些未能成功的方向,導致了挫折。

「我認為回顧過去,我們浪費了很多時間和金錢去探索一些最終證明是死胡同的創意方向。」他說。

去年有報導指出,《生化奇兵 4》最大的問題圍繞在其敘事上,團隊正採取措施徹底改革故事。當時 2K Games 表示,他們相信這款遊戲本身不錯,但正在努力打造一款能滿足粉絲期望的「偉大」遊戲。

去年,Zelnick 向粉絲保證,《生化奇兵 4》儘管開發過程艱辛,仍會推出。他不認為這是需要終止的專案,並且他們引進了業界資深人士 Rod Fergusson 來協助遊戲重回正軌。Fergusson 之前曾協助完成開發過程遇到問題的《生化奇兵:無限之牆》,之後才轉往 The Coalition 團隊開發《戰爭機器 4》。

《生化奇兵 4》開發延宕,動視執行長坦言「深感失望」《生化奇兵 4》開發延宕,動視執行長坦言「深感失望」《生化奇兵 4》開發延宕,動視執行長坦言「深感失望」