距離動作冒險遊戲《Pragmata》上市僅數週,卡普空(Capcom)繼先前宣布遊戲在兩天內售出100萬套後,再次更新銷售數據:遊戲上市僅16天,銷量已突破200萬套。

卡普空在聲明中將此成功歸因於行銷策略的奏效,例如可遊玩的Demo,以及積極提升這個全新IP知名度的宣傳活動。

不僅如此,開發商也相信,遊戲感人且以敘事為主軸的故事,加上其「獨特」的遊戲玩法,已成功鞏固了其在卡普空輝煌作品組合中的地位,與《惡靈古堡》(Resident Evil)和《惡魔獵人》(Devil May Cry)等重量級系列並駕齊驅。

卡普空美國區首席營運長羅伯·戴爾(Rob Dyer)近期曾透露,《Pragmata》有可能發展成一個多部曲系列。根據Game File的報導,戴爾在近期舉行的iicon活動(由曾主辦年度E3展的團隊為電玩公司領導者舉辦的會議)上表示,儘管開發時間長達六年,《Pragmata》的市場迴響「不負努力」。

他表示:「我們現在已經來到一個階段,我們有了另一個IP,卡普空——願他們保佑,擁有一個軍火庫——我們可以繼續發展下去。」

《Pragmata》是一款全新的科幻動作冒險遊戲,擁有獨特的駭客玩法。遊戲背景設定在近未來,玩家將扮演主角休(Hugh)與他的機器人夥伴黛安娜(Diana),在寒冷的月球研究站中合作求生。IGN對《Pragmata》的評分為8/10。我們寫道:「爽快的射擊動作和富有創意的駭客解謎玩法,讓戰鬥成為《Pragmata》真正的亮點。故事或許看似是事後添加的,但其科幻劇情足以讓玩家一路體驗到最後,並享受這款令人滿意的第三人稱射擊遊戲。」

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