如果你要挑戰像《NBA 2K》這樣的巨頭,最好有個強大的遊戲計畫。《NBA The Run》融合了昔日令人懷念的街頭籃球回憶與當今的魅力氛圍,是 Play by Play Studios 的首款作品,也是該團隊試圖在籃球迷的遊戲時間中佔有一席之地。一看到它,就很清楚這與《NBA 2K》的寫實模擬有著截然不同的玩法,但僅僅做到不同還不夠。團隊必須做得好。幸運的是,《NBA The Run》在大多數嘗試上都得分了,贏得了在輪換陣容中的一席之地。
《NBA The Run》本質上是《NBA Street》以及我們現在不常看到的色彩繽紛、誇張的街機運動遊戲的現代版本。Play by Play 團隊包含了一些前 EA Sports 的開發者,他們將經驗帶到了這項新事業中:重燃數十年前街頭籃球遊戲的魔力,同時以巧妙的方式現代化體驗。
無論是單人模式、與朋友組隊,還是與其他玩家在線上進行配對,《The Run》都以 3v3 的比賽形式進行。沒有單獨的表演賽。取而代之的是,你總是在其錦標賽結構中爭奪冠軍。《The Run》的靈感來自《Fall Guys》,將你和隊友置於一個錦標賽中,通過連續贏得四場比賽來獲勝。就像瘋狂三月(March Madness)一樣,這些是一局定勝負的生存戰,而不是像 NBA 季後賽那樣的系列賽。輸了,下次玩時你就會被送回新的錦標賽起點。贏了,你就離榮耀更近了一步。
這種錦標賽結構非常簡單卻又非常有效。比賽節奏很快,每場對決約兩到五分鐘,意味著贏得一個獎杯只需要 15-20 分鐘,或者大約和贏一輪《Fortnite》的時間差不多。每一輪,一個旋轉盤會隨機決定新的規則集。在一輪中,你可能要先得 18 分,灌籃算三分,而其他投籃只得一分。下一輪,你可能要比速度,擁有無限體力,得分上限為 11 分。每輪都充滿不可預測性,讓整個錦標賽感覺新鮮。
你快速通過錦標賽的速度也像是《The Run》的秘密武器。贏得冠軍的感覺很榮耀,有獎杯頒發和統計數據總結,鞏固了你艱苦奮鬥的冠軍頭銜——你甚至可以做出表情並展示你的總獎杯數量——但如果在登上領獎台之前輸了,也不會太傷心,因為配對很快,你的時間投入從來不高,而且如果你想玩,下一場錦標賽就在幾秒鐘之外。這種 PvP 結構尊重你的時間,一方面不要求你投入太多時間,另一方面在你決定坐下來玩時,給你一個有趣的遊戲。
這是將街機籃球帶入現代的聰明方法,但《The Run》不想僅僅是將那些舊遊戲移植到 2026 年。《NBA Street》和《NBA Jam》等遊戲總是感覺非常偏向進攻。令人興奮的是,《The Run》中的每個人都能力超群,但這在防守和進攻上都是如此。投籃只需在跳投最高點時掌握好時機,如果沒有人防守,很有可能進球——前提是你的選定球員在此範圍內技術出色。但貼近球員的臉部干擾投籃時機就足夠了,如果你使用擅長搶斷或蓋帽的球員進行搶斷或蓋帽,你可能會直接拿到球,省去球隊爭搶籃板的麻煩。
在《The Run》中,持球感覺隨時受到威脅,因為搶斷或直接將對手推倒在地與 Curry 的三分球一樣可靠。你需要與隊友合作,並利用整個控制方案來傳球、尋找空檔,並跟上對手的節奏——或者,如果你能鎖定防守,甚至讓他們落後。
一旦我感覺自己掌握了遊戲的速度和戰略元素,我發現我可以釋放出特別炫酷的動作,比如給隊友空中接力傳球、將球彈到籃板後自己接到,甚至將球彈到對手頭上。在《The Run》的球場上,你可以展現出多麼酷炫的風采,這是有層次的。預設情況下,每個人一開始都很酷,但對於那些想深入的人來說,你可以像過去在 ESPN 2 上看到的 And 1 錦標賽中的球員一樣炫耀。
遊戲發售時,球員陣容接近 40 人,遊戲精選了 NBA 中的頂尖球員,外加一些原創角色和現實生活中的街頭籃球傳奇人物、DJ 以及前《NBA Street》評論員 Bobbito Garcia。如果你的最愛 NBA 球員可以說是現役頂尖球星中的前 30 名,那麼他很可能出現在《The Run》中。這包括像 LeBron James 和 Kevin Durant 這樣毫無疑問的入選者,以及像 Scottie Barnes 和 Devin Booker 這樣稍微冷門一些的球員。在我玩這款遊戲的過程中,深入了解每位運動員並找到我的最愛非常有趣——順帶一提,我最喜歡的是 Giannis。
《The Run》場上基礎設定最好的地方在於屬性明顯很重要。Wemby 的蓋帽技巧是遊戲中最好的之一,所以如果使用者正確地使用他,他會感覺像是一個持續的障礙。像 Damian Lillard 這樣的速度型球員,可以快速搶到鬆散的球,或者在快攻中領先,從他想要的任何地方進行乾淨的投籃——考慮到他在那裡的技術,很可能是三分線外。是的,每個球員都是怪物,但他們技能的差異確實很重要,而且你可以看到這些差異影響你玩的每一場比賽。在某些情況下,有些球員明顯比其他球員更具怪物級別。
這個多樣化的陣容與錦標賽結構結合得很好,因為隊伍組成往往非常重要。如果你和你的朋友帶著三個大個子參加錦標賽,結果在第一輪遇到一個規則集,該規則集為遠距離投籃得分提供額外分數,你可能會很快被送回選單。考慮一個能夠彌補弱點並加強優勢的隊伍是值得的,因為你不知道在到達那裡之前,每一輪會發生什麼,或者另一邊等待的是什麼隊伍。
沒有一個球員能完美地做所有事情,所以這變成了一個遊戲,賦予所有玩家這些巨大的、甚至是超級英雄般的才能,但又要求你有自律性,不要過度超出自己的範圍。Wemby 確實能投籃,但他不是 Curry。Jayson Tatum 是個組織者,但他不是像 Nikola Jokic 那樣體型龐大的球員。你知道自己為團隊帶來什麼,這是一個遊戲強調的原則,但遊戲從未如此直白地說出來。你很快就會在場上學到。
遊戲明亮的色彩、漫畫風格的設計看起來很棒,每個角色都像是他們自己的誇張版本,但即使在這種線條畫的美學中,他們的相似度也非常高。球場同樣時尚,遊戲帶領玩家進行一次世界巡迴,球場靈感來自真實地點,例如威尼斯海灘、費城的一個學校操場,以及菲律賓的舊樓區。同時,評論員作為聯盟的炒作員,為遊戲增添了額外的風味,當你做了一些很酷的事情時,他聽起來常常像是要從椅子上跳起來。雖然一些運動遊戲仍然感覺很「跟風」,儘管多年來試圖捕捉正確的氛圍,但《NBA The Run》從你踏上球場的那一刻起就充滿了真實感。
雖然《The Run》做得很多地方都很對,但它並非沒有弱點。其中最主要的是你無法與合作夥伴一起練習。有一個名為「Shootaround」的選項,可以作為練習模式,但它純粹是單人體驗,這使得在比賽開始前很難與隊友磨合。而且因為每一場比賽都是錦標賽的一部分,所以比賽總是意義重大。
這肯定是一個難以解決的問題,但你在《The Run》中的體驗可能會因你在配對中遇到的隊友而大相徑庭。如果你被隨機分配到一個獨自持球的球員,或者一個 AFK 的球員,或者一個還沒學會進攻有多容易被搶斷的球員,這對你來說將是一場頭痛,並會讓你很快退出錦標賽。在《The Run》中,遇到這樣的球員確實會發生,至少有時候會。我曾經和一個人一起玩,他使用 Steph Curry,每次拿到球就衝到籃下上籃,結果每次都被蓋掉。令人費解的是,他從未在三分線外投過一球。如果隊友離開,他們會被一個糟糕的 CPU 機器人取代,很可能讓你感到絕望。它們根本跟不上人類玩家——儘管我認為一個機器人可能比那個固執的 Curry 使用者要好。
我對《The Run》的另一個抱怨是進度有多慢。目前,有 50 個等級可以爬升,每個等級都有外觀獎勵,玩遊戲也會給你點數(Cred)——遊戲內貨幣,用於購買玩家卡橫幅、新的扣籃動作和球員的替換球衣。Cred 和 XP 的獲取速度都太慢了,除非你進入第三輪或更高,否則遊戲幾乎不會給你什麼。贏得冠軍會獲得一筆可觀的點數,但你隊伍較差的表現也應該獲得更好的獎勵。
這些問題都可以通過與朋友一起玩來緩解。就像所有合作遊戲一樣,《NBA The Run》與朋友一起玩時顯然更好。如果你與隨機玩家一起玩,你至少有時候會玩得很開心,因為核心的籃球遊戲玩法很有趣,世界充滿了風格,而且你偶爾可以依靠你的隊友。但與兩位朋友一起組隊爭奪冠軍會更有趣,更有可能獲得更深入、更有回報的比賽,並且可以讓你建立一個協調的隊伍組成和策略。雖然任何不如這種情況的組合都更容易導致頭痛和心痛,但如果你有適合最佳設置的隊伍,那麼《NBA The Run》顯然是一個贏家。