我是一個很糟糕的攀岩者。害怕高度可能也無濟於事。但當我嘗試時,我喜歡從一個岩架移動到下一個岩架那種緩慢、有條不紊的工作。這讓我想起我為何熱愛跑步;在這兩項運動中,你都是一步一步地達成看似不可能的目標。《Cairn》,一款來自 The Game Bakers 的新遊戲,是我玩過少數幾款真正捕捉到這種感覺的遊戲。
你扮演 Aava,一位痴迷於攀登 Kami 山的著名登山家。你透過一次移動 Aava 的四肢來攀爬,尋找安全的裂縫、凸起和岩架,讓你緩慢地向上移動,同時管理背包裡的資源。攀岩遊戲正成為一種趨勢,但《Cairn》與《Jusant》不同,在《Jusant》中你只控制角色的手,或與《Baby Steps》這款較為滑稽的遊戲不同,在《Baby Steps》中你只控制角色的腳。
距離我短暫加入攀岩健身房會員已經十年了,但《Cairn》的機制讓我想起了我攀爬牆壁時的種種回憶,尤其是良好足部技巧的重要性。根據我業餘的經驗,這是一款很棒的攀岩模擬器。透過在牆上設置岩釘,你可以製造出萬一從山壁上滑落時,繩索會抓住你的地方。當你到達安全地帶時,一個機器人夥伴會撿起岩釘,讓你重複使用。透過使用止滑粉,你可以暫時增強抓握力。透過食物和飲料,你可以幫助自己保持飽足、水分充足和溫暖。
進展可能很艱辛。我幾乎總是在緊繃狀態下,有條不紊地尋找 Aava 的手或腳可以放置的下一個地方。滑落是有代價的;你會掉到最後一個岩釘或地面,根據它們的距離有多遠,這可能意味著又一次漫長的攀爬,撞擊牆壁,或者在最壞的情況下,死亡。雨、風、雪和冰讓情況更加困難。
但從某種意義上來說,這也很平靜。玩遊戲時我非常專注,不止一次,我在尋找攀爬的下一步時,發現自己把 Steam Deck 湊到鼻子前。我常常完全進入了狀態。隨著旅程的進行,我甚至開始將 Aava 的任務內化為自己的。當她對一個好的抓握點開玩笑時,我會因為獲得短暫的安全感而欣喜若狂。當她處於危險的墜落邊緣時,她的呼吸會因恐慌而加速,我的壓力水平也會隨之飆升。當她墜落時,她常常會因沮喪而大喊,這通常反映了我對當時情況的感受。
Aava 在旅途中會遇到其他人,並聽到關心她的人的聲音,他們在很大程度上是一場獨自的任務中提供陪伴。但有時,她也會對他們無禮,或者疏遠和無視那些關心她的人。Aava 甚至會對她的機器人夥伴發洩怒氣。儘管如此,我還是能感同身受。就像 Aava 一樣,我也只是想爬上該死的高山,而且通常我不想有任何東西阻礙我。
我天生就喜歡《Cairn》:我喜歡長跑,對我來說,沒有什麼比一步一步克服看似不可能的障礙的感覺更令人滿足的了。我最近已經不再跑步了,而且我很想念它。《Cairn》提醒了我,當你只專注於眼前的事情時,什麼是可能的——以及在堅持完成任務過程中伴隨而來的複雜情感。
《Cairn》現已在 PC 和 PS5 上推出。