Ubisoft 發布了最新的《刺客教條:黑旗 重製版》深入解析,承諾將加入大量原版未曾出現的新內容。
發行商今日在其網站上發布了一篇部落格文章,詳細介紹了這款重製版如何擴充 2013 年的這款海盜遊戲。這是一則冗長的訊息,預告了新的黑鬍子任務、重製的暗殺與跟蹤任務、調整的關卡設計、跳過時間功能,以及更多內容,Ubisoft 盡力證明重訪這款系列中最受喜愛的作品之一是值得的。
重製版有時僅僅是更新視覺效果和進行小幅遊戲調整,但《刺客教條:黑旗 重製版》似乎並非如此。文章開頭預告了一個名為「無金世界」的新結局篇章,其中包含八個新的黑鬍子任務。儘管 Ubisoft 透露了關於這個任務的細節不多,但他們也承諾將有一個以黑鬍子為中心的新第 8 序列尋寶任務,以及一個將「紀念」史提德·邦尼特(Stede Bonnet)的傳奇的第 9 序列任務。
遊戲總監 Richard Knight 表示:「重返加勒比海讓我們有機會解決原版遊戲中一些懸而未決的線索。多年來,玩家一直在想黑鬍子和史提德發生了什麼事,我們也看到史提德出現在許多很酷的電影和節目中,所以人們對他有趣的生活有了更多了解。我們希望為這兩位角色提供一個適當的告別,並為邦尼特的故事畫上圓滿的句號。」
雖然額外的 Animus Rift 和官員支線任務將為愛德華·肯威(Edward Kenway)的故事增添新鮮感,但回歸的玩家會注意到加勒比海的沙灘和叢林已經隨著時間被重塑。創意總監 Paul Fu 表示,《刺客教條:黑旗 重製版》中的任務是「從頭開始建造」的,並補充說,導演們在遊玩原版遊戲時會記下筆記,希望能解決「令人困惑」的元素。他繼續說道:「結果是關卡和任務設計發生了許多變化——有時是小的,有時是大的。」
新的跑酷路徑、腳本事件、收藏品和佈局將在愛德華的第一個任務開始時就顯而易見,因為 Ubisoft 團隊試圖在不損害原作願景的情況下,創造一個更直觀、更連貫的體驗。這就是為什麼你會看到無比有用的繩鏢工具回歸,並在第 3 序列就提前解鎖,而不是像原版遊戲那樣在第 11 序列才解鎖。
Paul 說:「許多暗殺任務也擴展了可選目標和秘密。我們希望在不違反原版敘事的情況下,擴展暗殺目標的背景故事。例如,在一個特定的遊戲中期暗殺任務中,你可以通過竊聽一些士兵來找到目標的房間(並獲得隱藏獎勵)。」
2013 年遊戲中一個經常受到批評的元素是其容易失敗的跟蹤任務。雖然在原版遊戲中被發現會導致立即失去同步,但在《刺客教條:黑旗 重製版》中,玩家將有更多自由來獲取他們所需的信息。這項調整使得扮演愛德華比以前更加開放,而新的跳過時間功能則讓玩家在進入任務前,可以自由地根據自己的意願塑造遊戲環境。
Ubisoft 部落格文章的其他重點包括:為 Playas 增加獎勵、遊戲世界中增加本地事件,以及為愛德華的藏身處增加新升級。玩家還可以選擇三種難度選項:寬容、預期和困難。
《刺客教條:黑旗 重製版》將於 2026 年 7 月 9 日在 PC、PlayStation 5 和 Xbox Series X | S 上推出。