《Crimson Desert》開發商 Pearl Abyss 以幾乎每週一次的頻率進行重大的系統改進,甚至徹底重寫了部分系統,令玩家們驚豔不已。對於一款龐大的單人開放世界動作冒險遊戲來說,這樣的更新速度確實非同尋常。那麼 Pearl Abyss 是如何做到的呢?

在最近的一次訪談中,開發商表示他們能夠快速回應玩家的回饋,不僅僅是因為他們過去開發線上遊戲《Black Desert》時就習慣了這樣做,更是因為他們擁有與其他 AAA 開發商不同的思維模式。

Pearl Abyss 的公關與行銷總監 Will Powers 在接受《華盛頓郵報》採訪時指出,他們從線上遊戲《Black Desert》的經驗中獲得了啟發。《Black Desert》在推出一年多的時間裡,每週都進行更新,而《Crimson Desert》在早期也曾是《Black Desert》的線上遊戲續作,後來才調整為單人遊戲。雖然《Crimson Desert》的設計中仍可見到線上遊戲的影子,但它也獲得了類似線上遊戲的支援模式。

Powers 表示,這種做法在遊戲產業中是獨一無二的,尤其對於大型單人開放世界遊戲而言。這也是 Pearl Abyss 沒有發布內容藍圖的原因之一。

「所有更新,無論是修補程式還是內容,都是根據玩家的回饋和反應即時迭代的,」Powers 說。「如果你預先設定了藍圖,那就是一種假設。我們不會假設玩家想要什麼。」

Pearl Abyss 也樂於透過更新來整合社群的點子。他們已經多次這樣做,有時甚至在幾天內就對玩家的利用漏洞和回饋做出反應。「我們不會因為一個點子不是我們提出的,就拒絕將其納入遊戲,」Powers 解釋道。「我認為這是一個很多時候公司因為過於自負而無法接受他人點子的問題。這幾乎有點像矽谷的風格,一個好點子可以來自任何地方。」

Powers 進一步形容 Pearl Abyss 是「一個擁有 AAA 級遊戲品質的獨立發行商」,這意味著他們能夠比那些常常被官僚體系拖累的 AAA 開發商和發行商更快地行動。

儘管如此,一直有擔憂認為 Pearl Abyss 的開發者可能正在經歷「血汗加班」才能維持《Crimson Desert》的更新動能。但 Powers 表示,這家韓國工作室的工作時間是正常的,他們之所以能做到現在這樣,是因為遊戲本身就是為了快速發布重大變更而設計的。

最新的《Crimson Desert》更新基本上重寫了整個遊戲的後期內容。正如 IGN 報導的那樣,一些《Crimson Desert》的玩家開始抱怨 Pywel 這個廣闊的開放世界變得太過平靜,因為他們已經殺光了所有的敵人。這是因為大部分敵人在被擊敗後不會重生,而且玩家佔領的營地在被清除後也不會重新出現敵人。本週的更新透過新增「Boss 重戰」和「據點重設」功能改變了這一切。這是一次重大的更新,應該能讓玩家們投入更多時間。玩家們現在正期待著下一次改變遊戲格局的更新,因為他們已經習慣了幾乎每週都有更新。

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