《死亡空間》創作者 Glen Schofield 已宣布從遊戲產業的「日常事務」退休。
Schofield 在 LinkedIn 上發布了一段感性的影片,宣布了這個消息,並感謝粉絲、同事和整個產業在他職涯中的支持。他也藉此機會表示,儘管目前遊戲產業面臨許多挑戰,但仍有許多優秀人才在創造偉大的遊戲。
Schofield 並未明確說明退休的原因,但他已在遊戲界擁有長達 35 年的輝煌歷程。他最初以藝術家身份進入業界,一路晉升成為 EA 的製作人,期間參與了《007》和《魔戒》系列遊戲的開發。在參與《007》系列後,EA 賦予他自由創作全新 IP 的機會:那就是《死亡空間》。在 Visceral Games 的團隊協助下,Schofield 打造了史上最恐怖的電玩遊戲之一,其影響力也持續發酵。儘管該遊戲從《惡靈古堡》等作品中汲取靈感,但它依然新鮮、獨特,最重要的是,令人極度恐懼。
在《死亡空間》成功之後,動視招募 Schofield 與他在 Visceral Games 的同事 Michael Condrey 共同創立了 Sledgehammer Games。兩人曾花了六個月時間開發一款設定在越南的第三人稱《決勝時刻》遊戲,之後在 2010 年 Infinity Ward 團隊解散後,他們被要求協助共同開發《決勝時刻:現代戰爭 3》。儘管作為創意人員對該系列相當陌生,Sledgehammer Games 協助 Infinity Ward 推出了一款極其成功的系列終章,也鞏固了 Sledgehammer 作為《決勝時刻》核心團隊之一的地位。
之後,Schofield 主導開發了創新但評價兩極的《決勝時刻:先進戰爭》,並在 2017 年帶著《決勝時刻:二戰》回歸系列根源。Schofield 最終離開了 Sledgehammer,並回歸他自己的根源,推出了受《死亡空間》啟發的科幻恐怖遊戲《木衛四協議》。這是 Schofield 負責的最後一款遊戲,儘管他在第一款遊戲於 2023 年重製時,也曾努力向 EA 推銷開發第四款《死亡空間》遊戲的計畫。
Schofield 不僅透過他的遊戲,更透過他讓創意得以發揮的渴望,為遊戲產業做出了巨大貢獻。他的貢獻將被懷念,但他留下的影響將持續多年。

