一位曾任職於頑皮狗(Naughty Dog)的前開發者透露,《秘境探險:失落的寶藏》(Uncharted: Drake's Fortune)遊戲中設有動態難度調整,目的是「讓玩家放慢腳步,以免他們太厲害」。

在前身為 FRVR 的一場新訪談中,前頑皮狗設計師 Benson Russell 談到了《秘境探險:失落的寶藏》開發過程的艱辛與複雜。例如,他提到團隊在設計關卡時,並未充分考慮戰鬥系統將如何運作,而必須設法讓其奏效。然而,他們最大的挑戰是,在一切就緒後,遊戲時長卻非常短。

Russell 開玩笑說,他們不可能以 60 美元的價格販售一款只有五小時遊玩時間且沒有多人模式的遊戲,因此他們想出了一個策略性解決方案:動態難度。遊戲的難度會進行調整,部分原因就是為了放慢玩家的腳步,延長他們的總體遊玩時間。

「我們最終加入了一個動態難度系統,但它的關鍵之處在於,如果玩家太厲害,就會讓他們放慢腳步,」他說。「這是其中一個重要原因。這也是《秘境探險 1》變得如此困難的原因之一。如果你在設定的難度下表現得非常好——這完全是基於時間的!我們會進行大量的焦點測試,並記錄每次遭遇戰的平均時間……如果你完成一場戰鬥遭遇戰的速度比我們設定的平均時間快,我們就會開始調高難度。」

動態難度系統出現在最初三款《秘境探險》遊戲中,但其調整更為精確,旨在匹配玩家的技巧水平,而非控制遊戲本身的節奏。因此,如果你覺得第一款《秘境探險》的難度突然飆升,你並不是在胡思亂想。頑皮狗只是認為你玩得太快了,並在你前方的道路上設置了一些障礙來讓你放慢腳步。

Russell 最近也談到,他對《秘境探險》第一款遊戲的重製不感興趣。他認為這些遊戲在很大程度上仍然經得起考驗,而重製將需要頑皮狗做出重大改變,這可能會冒著改變粉絲喜愛之處的風險。第一款遊戲是否會被重製仍有待觀察,但考慮到遊戲公司紛紛挖掘舊有作品推出新作,這也並不令人意外。