在另一個世界裡,有一個充滿靈魂的書櫃,裡面擺放著一本本由人們最美好的時刻所構成的書。你的工作就是為它們分類。到目前為止一切順利——直到你翻開其中一本書,卻發現裡面沒有閃耀的回憶。你被告知的原因是:外面的整個世界失去牠們的神祇,而沒有了神祇,就沒有新的時刻會被創造出來。這個消息讓你搭乘火車前往調查……並一頭栽進去採訪陌生人,了解他們的個人危機,詢問那些讓他們自從神祇不再出現後就一直被困住的羞恥、自我懷疑和悲傷。你安慰這些陌生人的方式不是透過對話選擇——而是透過身體轉變。在對話中途,你會變身:長出子彈當腿、貓的頭、或是以大提琴作為軀幹,任何當下似乎最適合的形態。

《Burden Street Station》是一款由愛爾蘭獨立開發者 Iodine 開發、Critical Reflex 發行的超現實敘事冒險遊戲。遊戲在玩家理解了最初的設定後,奇異感並未減退。那本沒有時刻的書——也是你遊戲中接下來的夥伴,名叫 Memo——稱你為「食鳥者」,原因大多不明。你被一位名叫 Collector 的監管者派去找回失蹤的神祇,這位監管者給人的感覺不像導師,更像是有自己想解決這件事的理由。你正在進行偵探工作,透過從他人痛苦深處挖掘的記憶中獲得的令人困惑的線索。

《Burden Street Station》因其陰鬱和奇特之處,常被拿來與《極樂迪斯可》比較。兩款遊戲都將單一的心靈轉化為一群相互競爭的聲音,爭論著如何處理一場沉重的對話。針對某場特定的談話,選擇正確的人格,對方就會敞開心扉並告訴你一些有用的資訊。選擇錯誤的人格,你會看到對方退縮、拋出一個難題,或者只是等待你再次嘗試。隨著你提取越來越多的記憶,你會解鎖新的人格(例如「神秘」、「殺手」和「……貓」),這些人格不僅能改變你的外觀,還能改變你的溝通能力。

遊戲的故事將帶你穿越三個區域。在 Lotown,你會遇到一位名叫 Lydia 的音樂家,她已經忘記了自己為何而創作;還有 GoodBoy,一位因突然失去追隨的神祇而迷失方向的邪教徒。在 Pipelines,你會遇到 Ruth,一位自我憎恨的藝術家;而在 Hitown,你會遇到 Nightman,一位充滿羞恥感的陰謀論者,他為了追逐自己的妄想而拋棄了女兒。這些人都不是容易親近的角色。然而,他們所面對的現實,讓你無法移開目光。

遊玩《Burden Street Station》可能是一種沉重、令人暈眩的體驗。它感覺更像是走進別人的夢境,而不是在現實世界中導航。美學風格也加劇了這種令人不安、不穩定的感覺:世界由平面的手繪圖形構成,這些圖形被組合成房間和彎彎曲曲的街道,它們似乎從未靜止過。它同時可以感覺到骯髒、舒適和無菌。遊戲將你帶回熟悉的地方,但又改變了足夠多的細節,讓你質疑自己是否真的來過這裡。

當你到達 Hitown 時,你已經收集了足夠的人格,可以在每次對話中從 20 種不同的選項中進行選擇,這可能會讓你更加迷失和不知所措。這可能有點難以應付——而且,由於選錯了回應並不會真正造成任何損失,你會發現自己不斷地嘗試各種選項,希望能找到最終能產生共鳴的。但這一切都無法抹去遊戲核心那種令人心碎、令人迷失的工作,它要求你與角色們一起面對他們最糟糕的時刻,透過試錯和一種奇特的同理心,找出他們需要聽到什麼。如果你是那種即使對話結束很久後,還會不斷回想困難對話的人,無論是在遊戲中還是現實生活中,這款遊戲將會讓你沉浸其中一整個下午,並且很可能在多年後依然讓你難以忘懷。只是,幾週後,當你發現自己還在想著,用大提琴作為軀幹會對你那次沒能好好處理的對話產生什麼樣的影響時,別感到驚訝。

《Burden Street Station》現已在 PC 平台透過 Steam 發售。