我很少會在推薦一款電子遊戲時,需要加上健康警語,但《Kaz》絕對值得。這款超快節奏的獨立遊戲,如果一次玩太久,可能會對你的手腕造成傷害。相信我,我懂。在我第一次遊玩時,我根本無法停止,而且是親身經歷後才學到這個教訓。一旦你親自嘗試,你就會明白我為何會陷入這種情況。

由 Kalinarm 開發的《Kaz》是一款在 Steam 上販售的新款 roguelike 遊戲,售價 7 美元。它的價格與其小巧的規模相符;這款精緻的街機遊戲,以一個簡單卻令人不斷想重複遊玩的遊戲前提,加倍強化了其吸引力。只要確保你有一副強健的鍵盤和一個冰袋備用。

《Kaz》的目標是盡可能長久地在一個解構的地牢爬行遊戲中生存下來,在每個關卡的計時器結束前,擊殺足夠的敵人來獲得特定分數。這個概念透過 Flash 遊戲時代所流行的瀏覽器遊戲極簡主義風格呈現。每個關卡都會將你的角色置於一個由方塊組成的網格中。敵人會出現在這些方塊裡,你只需要透過 WASD 或方向鍵導航到他們的方塊來擊敗他們。(它也支援跳舞墊,如果我的樓下鄰居沒有已經夠討厭我的話,我一定會立刻測試這個功能。)

聽起來很簡單,對吧?嗯,如果不是因為你只有 15 秒的時間來達到關卡的分數門檻,那確實會很簡單。《Kaz》是一款閃電般快速的反應遊戲。你需要憑藉直覺和肌肉記憶來在計時器結束前達成目標,躲避陷阱,並記住需要攻擊兩次才能擊倒有護盾的敵人。聽起來很簡單,但這正是讓《Kaz》成為一款很棒的「再來一局」遊戲的原因。即使我的手腕開始痠痛,我也無法停止載入下一局,因為測試我的打字速度實在太令人滿足了。

Kalinarm 以幾種巧妙的方式強化了這個簡單的概念。首先,《Kaz》採用了類似《Balatro》的 roguelike 系統,你可以在每個關卡之間選擇一個新的強化道具。這些被動效果可以讓你每擊殺一個敵人獲得更多分數,延長你的連擊倍數,調整敵人生成速度,賦予你的角色雷射,以及更多。它比你預期的擁有更深的構築深度。在一次遊玩中,我全力投入強化我的連擊潛力,提高我的倍數上限,延長我的連擊持續時間,並加快敵人生成速度,以確保我總是有東西可以攻擊來維持分數的攀升。在另一次遊玩中,我專注於能生成秘密星星的升級,這些星星能給我額外的分數。有大量的強化道具可以解鎖,創造出令人滿意的強大組合。

這點透過一個聰明的風險機制來平衡。如果你碰到陷阱,你會受到詛咒傷害。當你的詛咒計量表填滿時,你將在關卡之間獲得一個負面強化道具。這是一種聰明的方式,迫使你在後面的關卡中更謹慎地思考,而不是隨機亂按按鍵,儘管如果你操作得當,這種懲罰甚至可能帶來一線希望。在一次遊玩中,我獲得了讓一種敵人(如果你試圖攻擊它,它就會逃跑)更有價值的強化道具。一個生成更多這種敵人的詛咒,最終成為了我需要的完美組合。

然而,我最喜歡的小細節是,每個可玩角色(每個角色都有自己的起始強化道具)實際上都會解鎖一個完全不同的網格主題。一個角色會追逐邪惡的骷髏,而一隻兔子則會追逐胡蘿蔔和蘋果。這是一個可愛的技巧,讓每次你嘗試解鎖的角色時,導航迷宮的重複動作都感覺煥然一新。我希望模組製作者,甚至其他遊戲開發者,能夠上傳他們自己的主題,以維持這種活力。

考量到我玩了 30 分鐘後手腕承受的壓力,我認為我不會長時間玩《Kaz》,但我會將它放在待機狀態一段時間。它捕捉了 2000 年代初期在 Newgrounds 等網站上找到的優秀 Flash 遊戲的精神:易於上手,但幾乎是透過在每個關卡之間展示你的打字統計數據來挑戰你掌握它。在我寫這篇文章時,我仍然感覺到我的手指在焦躁不安地等待著下一次的嘗試。我可能會讓我的手腕再休息一天,然後再讓它們經歷一次考驗。