傑森·沃赫斯(Jason Voorhees)終於降臨《黎明死線》(Dead by Daylight)。就在《黎明死線》十週年直播展示了未來一年的忙碌藍圖的幾天後,這位長期缺席的殺手終於加入了《黎明死線》的迷霧之中。我尋找了《黎明死線》中最強的傑森配裝,找到了許多很棒的範例,但最終我選擇了我自己的自訂配裝,我將在下方分享,以防你也正在尋找我認為能讓遊戲更有趣的配裝。

如果你正在尋找最「硬派」的配裝,或是能將傑森轉變成完全不同類型殺手的配裝,《黎明死線》足夠靈活,可以讓你做到這一點,而且這些配裝都已 उपलब्ध。然而,我的傑森配裝旨在發揮傑森最像他自己的特點:他的無情以及讓受害者絕望的感覺。我選擇的技能組合創造了一個彷彿直接從電影中走出來的傑森。

傑森獨特的技能「無所不在的邪惡」(Omnipresent Evil)旨在模仿他能快速出現在受害者最意想不到的地方。開發團隊希望透過將他帶入《黎明死線》來捕捉這個標誌性的動作,而我則打造了一個自訂的傑森套裝,進一步實現了成為那位「大人物」的幻想。

這對於懷念《十三號星期五:遊戲版》(Friday the 13th: The Game)的玩家來說可能特別有吸引力。我沒有將傑森變成一個完全遠程的殺手,也沒有讓他專注於《黎明死線》特定的機制,而是匯集了讓他感覺像是「真正」傑森的工具,包括兩個與他一同解鎖的技能,以及另外兩個在遊戲中無需額外購買的技能。

如果你是遊戲新手,請記住,下方列出的技能是可以互換的;它們不需要放在特定的槽位中。

**技能:驚嚇(Scared To Death)**

**作用:** 在你鉤掛了 3 名不同的逃亡者後,一個黯淡的圖騰會被點燃。在追逐逃亡者時,每當你基礎攻擊打破一個木板,13 米內的逃亡者會:

* 受到 10% 的減速效果(Hindered)

* 治療速度降低 25%

**我喜歡它的原因:** 除非你玩的是超級高階的對局,否則逃亡者不太可能在比賽中摧毀所有圖騰,在你鉤掛三名逃亡者之前,這意味著這個技能的前提條件幾乎總是在你準備啟動它時就已達成。

有了這個技能,你基本上可以引誘逃亡者放下木板來阻擋你,這樣你就可以打破木板並啟動對逃亡者的減益效果。這讓傑森在追逐中佔據優勢,並讓他感覺像是一位過去 40 多年來電影觀眾所熟知的、不可阻擋的殺戮機器。它也與下一個技能搭配得非常好。

**技能:狂怒(Rampage)**

**作用:** 每當你基礎攻擊打破一個木板或可破壞的牆壁時,你會獲得一個籌碼,最多可累積 13 個。當你被致盲或被木板擊暈時,在接下來的 13 秒內,每獲得一個籌碼,你會獲得 1% 的加速效果(Haste)。冷卻時間:20 秒。

**我喜歡它的原因:** 「狂怒」與上面的「驚嚇」非常契合,因為當你引誘逃亡者進入包含木板擊暈的追逐時,你實際上會變得更強,在逃亡者可能遭受減速效果時獲得加速效果。這大大縮短了追逐的距離,讓你的速度屬性與他們的差距變得非常接近。

有些玩家,尤其是新手玩家,在進行規避機動時,只會想到逃跑,即使他們的裝備在這方面沒有加成,因此你從追逐和被木板擊暈或致盲中獲益的頻率非常高。

**技能:血跡(Hemorrhage)**

**作用:** 當你基礎攻擊傷害到逃亡者時:

* 逃亡者會獲得「流血」(Hemorrhage)效果,持續 60 秒。

* 逃亡者會獲得「殘廢」(Mangled)效果,持續 60 秒。

逃亡者在獲得「流血」效果時,治療進度會損失 25% 的速度。

**我喜歡它的原因:** 這兩個技能鞏固了這個配裝在我心中的經典殺手體驗。雖然前兩個技能縮短了你與逃亡者之間的距離,但這兩個技能讓治療變得更加困難,讓每一輪都充滿了受傷的逃亡者渴望逃脫,卻無處可尋的感覺。「流血」效果會留下更多的血跡供追蹤,並導致逃亡者在未被治療時損失治療進度,而「殘廢」效果則讓他們的治療速度變慢。這些狀態效果讓緊張感飆升,因為渴望治療的逃亡者必須適應增加的時間投入,而你可能因為之前的技能而移動得更快,這進一步加劇了這種情況。

**技能:恐懼蔓延(Scourge Hook: Pain Resonance)**

**作用:** 試煉開始時,4 個隨機鉤子會變成「恐懼鉤」。當逃亡者從「恐懼鉤」上被救下時:

* 距離該鉤子最近的逃亡者會獲得一個隨機的減益效果(Debuff),持續 30 秒。

**我喜歡它的原因:** 和上面一樣,這個技能讓治療變得更重要,同時也更具懲罰性。每當我作為逃亡者玩遊戲時,我都會強調讓我的隊友保持治療,這樣就沒有人會輕易倒下。我基本上創造了一個我討厭對抗的配裝。由於這兩個後面的技能有很長的持續時間,逃亡者可能會在試煉的大部分時間裡處於非常不利的狀態。

**技能:鏡子碎片(Mirror Shards)**

**作用:** 被長矛刺中的逃亡者在長矛被拔出前,會發出一個 32 米的恐懼範圍,直到長矛被拔出。從逃亡者被長矛刺中到他們拔出長矛後的 13 秒內,獲得「無法被偵測」(Undetectable)效果。

**我喜歡它的原因:** 如果你發現自己不太擅長瞄準傑森的投擲長矛,你可能需要尋找其他技能——或者甚至其他殺手,因為這對他的套裝非常重要。但我發現《黎明死線》的瞄準機制相當寬容,傑森因此受益。

長矛總是會發出光環,當它卡在逃亡者身上時——無需技能——這基本上就像是在逃亡者身上放置了一個長而鋒利的 AirTag,即使它沒有將他們釘在牆上。在所有這些之上,再給傑森加上「無法被偵測」的增益效果,簡直是錦上添花。

**技能:鏡子碎片(Mirror Shards)**

**作用:** 被長矛刺中的逃亡者在拔出長矛後,會進入「破碎」(Broken)狀態 30 秒。

**我喜歡它的原因:** 堅持我拒絕讓逃亡者在沒有阻礙的情況下治療的主題,我喜歡應用「破碎」狀態效果,這會在一段時間內阻止他們進行任何治療。在我早期與傑森的對局中,我發現被長矛刺中的逃亡者通常很快就會被我的砍刀擊倒,但在我追逐不止一名逃亡者,只有一人被長矛刺中的情況下,「鏡子碎片」讓我能夠忽略被長矛刺中的逃亡者,專注於其他人,因為我知道被長矛刺中的逃亡者會透過長矛的光環被標記,並且在他們能夠移除長矛後的一段時間內無法治療。

總體而言,這個傑森配裝旨在讓對局幾乎所有時間都讓逃亡者的狀態低於 100%,只要你能準確投擲並記住你實際上希望被木板擊暈。這種主題性的貫徹透過讓傑森保持對逃亡者的壓力,並將他變成一個不知疲倦的怪物,總是在最糟糕的時刻出現,從而讓《黎明死線》中的傑森更接近他的電影版本。