在多款史克威爾艾尼克斯(Square Enix)推出的《最終幻想》遊戲發售後,該公司通常會推出結合藝術書與百科全書的Ultimania系列書籍。這些書籍展示了所有重要的概念藝術,並由開發團隊成員解釋設計決策,幫助玩家理解每款遊戲中角色、敵人、場景及官方宣傳素材的呈現方式。

《FFVII Rebirth Material Ultimania》現已發售,是該系列中又一部深入揭露遊戲幕後製作的作品,但本書重點放在《最終幻想VII 重生》這一部作品的新元素,並未涵蓋已知的內容。

本書結構與其他《最終幻想》系列書籍相似,偏向百科全書風格而非純藝術書,但仍包含關鍵藝術、概念藝術及開發者對設計方向與決策的解說。內容分為關鍵視覺、插畫與企劃素材三大部分,並進一步細分為更具體的章節。

關鍵視覺部分展示了最終成品及某些設計選擇的說明,從宣傳藝術開始,強調關鍵時刻,並重現原版《最終幻想VII》中的部分宣傳場景。在主要角色及部分配角如文森特·瓦倫丁(Vincent Valentine)、席德·海文(Cid Highwind)、艾蓮娜(Elena)、席斯妮(Cissnei)與格倫(Glenn)的角色模型章節中,多次提及模型設計的選擇。例如,角色模型藝術家勝野亮太(Ryota Katsuno)提到,席斯妮的設計品質應與蒂法·洛克哈特(Tifa Lockhart)和愛麗絲·蓋恩斯伯勒(Aerith Gainsborough)等主要女主角相當。

插畫部分是本書中我最喜歡的章節,也是兩個真正的《FFVII Rebirth Material Ultimania》幕後花絮區域之一。這裡深入展示了本作的角色、地點、道具與敵人。例如「神羅人物」章節會介紹艾蓮娜、查德利(Chadley)與邁(Mai),但不包含魯德(Rude)、森格(Tseng)或魯弗斯(Rufus)。對於出現的人物,除了初期概念藝術外,還有許多細節說明。以席斯妮為例,她在「剛加加地區居民」章節中,除了展示她的新造型初稿外,還回顧了《危機核心:最終幻想VII》中她持手裡劍及穿著原始特務制服的形象。即使開發團隊成員的評論只有一兩句,也能感受到這些見解的價值。

同樣地,企劃素材章節也非常精彩,主要包含過場動畫分鏡與敵人參考資料。這些內容出色地呈現了開發者在設計場景、角色配置與反應時的思考過程與進展,細節豐富。唯一遺憾的是這部分頁數較少,導致分鏡細節與解說不易辨識,幾乎需要放大鏡才能看清楚。不過只要細心觀察,仍能獲得豐富資訊。

總體而言,《最終幻想VII 重生 Material Ultimania》是一本優秀的補充書籍,提供了對本作設計過程的深入洞察,特別適合想了解新配角、敵人與場景概念藝術的玩家。非常值得收藏,只是閱讀分鏡章節時建議準備放大鏡。

《最終幻想VII 重生 Material Ultimania》現已發售,而《最終幻想VII 重生》作為重製三部曲的第二作,已在Switch 2、PS5、Xbox Series X及PC平台推出。

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