Polygon 獨家揭露一款即將推出的新戰場卡,將加入《Riftbound: Vendetta》。
作為一款基於《英雄聯盟》的集換式卡牌遊戲,《Riftbound》始終將戰場卡視為遊戲的關鍵面向。每位玩家通常會選擇三張戰場卡進行一對一的 1v1 賽局,並在比賽開始時選擇其中一張。玩家透過佔領並維持這些戰場來累積點數。每張戰場卡都帶有特定能力,這意味著玩家應選擇能支援其牌組策略的戰場卡。
Polygon 獨家揭露一款全新戰場卡,將收錄於即將於 7 月 31 日推出的《Riftbound: Vendetta》系列中。此卡為持續保持符文數量較低的玩家建立了可靠的抽牌引擎。
「Protective Sands」讓玩家在佔領它時支付一點能量即可抽牌,前提是他們控制的符文數量少於或等於四個。其美術風格似乎是為《符文大地傳說》創作的藝術作品「Ancient Preparations」的修改版本,描繪了一個被千年沙塵掩埋的時鐘自動人偶,旁邊站著一位舉起手臂的時鐘管理員。在背景故事中,這類構造守護著時間法師吉茵珂絲的塔樓,並在蘇瑞瑪的嚴酷沙漠中倖存了數千年。
乍看之下,「Protective Sands」似乎並不特別炫目。它獎勵那些持續保持四個或更少符文在場上,同時仍維持足夠的場上存在感來佔領戰場的玩家。但這正是它成為那些積極消耗能量的牌組的有趣選擇的原因。由於玩家透過將符文回收回符文牌組來產生能量,因此那些經常兌現資源而非囤積資源的策略,可以更穩定地滿足「Protective Sands」的條件。換句話說,這張戰場卡鼓勵更循環的資源策略。玩家可以將成功的佔領轉化為額外的卡牌,僅需支付一點能量,有助於在重建資源的同時補充手牌。
「Protective Sands」也提供了另一個視角,讓我們了解《Vendetta》如何持續擴展《Riftbound》的策略深度。該系列引入了三種新機制:Flow,讓玩家可以從垃圾堆中施放卡牌;Burn,透過棄牌來為協同效應提供燃料或攻擊對手的牌組;以及 Empower,允許卡牌進入遊戲後獲得額外能力。《Vendetta》還引入了單位裝備卡,它們同時計為單位和裝備,以及一系列的法令卡,這些是旨在懲罰敵對領域卡牌的法術。
《Riftbound: Vendetta》將於 7 月 31 日推出,並強調標誌性的宿敵對決,官方部落格文章將其描述為「昔日好友、不朽敵人以及同一家人之間的衝突」。「Protective Sands」只是著名宿敵之間可以展開戰鬥的又一個場所。

