當《Dungeon Crawler Carl》開始時,故事充滿了緊張與挑戰。主角Carl,一名海岸警衛隊退伍軍人,在冬季赤裸著身體被困在外,當地球上所有人造建築物崩塌。他與附近唯一的倖存者,一隻會說話的貓Princess Donut,被迫進入重建後的地球,這裡變成了一個18層的地下城,供外星企業種族的真人秀節目「Dungeon Crawler World」使用。
Carl和Donut必須逐層深入地下城,學會如何生存、戰鬥並即時制定策略。每一層都有不同的挑戰和噩夢,但共同點是每一層都極其困難,讓人忍不住想放下書本,親自體驗這些關卡(當然沒有生死存亡的壓力,也沒有居民希望你失敗)。雖然我們無法將你送入地下城,但可以推薦幾款與《Dungeon Crawler Carl》風格相似的遊戲,讓你感受地下城AI的嘲諷成就與獎勵。
【編者註:本文包含前八本《Dungeon Crawler Carl》主要關卡主題的輕微劇透。】
《Dungeon Crawler Carl》第一、二層為教學關卡,類似於合作生存恐怖遊戲《Lethal Company》。在這款遊戲中,你和隊友被困在廢棄的衛星上,為一個漠視你們生命的企業收集資源。你甚至沒有名字,只有「員工」這個稱呼。兩款遊戲中,角色都面臨因小錯誤而遭受慘痛折磨的可能,環境不合邏輯,且必須用幽默掩飾恐慌。這裡的氛圍是培訓與淘汰同時進行,你要麼活下來,要麼死去,企業毫不在意。
第三層「The Over City」是一座毀壞的都市,融合了奇幻、拉斯維加斯與不死馬戲團的元素。這裡充滿支線任務、抱怨的NPC,以及可花錢的酒館和商店,讓人聯想到《博德之門3》第三幕的繁忙與壓力。Carl和Donut在此層獲得職業與種族變更,適合喜歡角色創建系統的玩家。
第四層「The Iron Tangle」是一個複雜的地鐵系統,充滿了顛倒的空間與怪物。類似於探索迷宮遊戲《Antichamber》,玩家會遇到像MC Escher畫作般的走廊,空間會隨訪問而改變,並擁有能操控物質的武器。
第五層「Hump Town」是一個沙漠小鎮,周圍被分為陸地、海洋、空氣和地下四個生態區的密封氣泡包圍。玩家必須擊敗各生態區的挑戰以找到通往下一層的樓梯。這讓人聯想到《薩爾達傳說:王國之淚》中需解決水域、火山、墓穴和冰雪謎題的設計,但《Dungeon Crawler Carl》獨有一個名為Denise的兇猛鵝頭目。
第六層「The Hunting Grounds」是一個類似《侏羅紀公園》與大逃殺的叢林世界,富有的外星人付費獵殺玩家。這與多人線上遊戲《Predator: Hunting Grounds》相似,玩家組成精英小隊完成任務,同時躲避擁有等離子炮的外星獵人。
第七層因被意大利波爾山羊怪物Prepotente摧毀而被跳過,直接進入第八層「Ghosts of Earth」,重現古巴哈瓦那,但居民是記憶幽靈。玩家需捕捉怪物製作戰鬥卡牌,風格類似《Inscryption》,結合心理恐怖與卡牌遊戲元素。若想體驗被跳過的童話迷宮氛圍,可嘗試《Slay the Princess》,其反覆死亡與無法破解迷宮的主題令人感傷。
第九層「Faction Wars」是一款中世紀沙盒遊戲《Mount & Blade 2: Bannerlord》,玩家從無名小卒開始,透過貿易、招募和指揮軍隊參與實時攻城戰。Carl在此層管理物品、同伴與盟友,帶領NPC軍隊爭取勝利。
第十層是一場死亡賽車,玩家需駕駛改裝車輛在充滿鋸片與雷射的Escher風格賽道上競速,絕不能最後抵達。這與2012年科幻恐怖賽車遊戲《Distance》相似,背景故事逐步揭露恐怖氛圍,讓玩家在生死邊緣駕駛。
此外,整體來看,《Borderlands》、《The Outer Worlds》和《Enter the Gungeon》也與《Dungeon Crawler Carl》有相似主題,描繪企業冷酷無情地利用玩家,環境荒誕且致命。
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