遇見瑪莉,這位來自樸茨茅斯的停格 3D 女巫。
Bree O’Donnell 以一種既懷舊又新穎的風格,正在打造她對名為瑪莉的 3D 女巫的獨特願景。透過 Instagram 和 TikTok 上短片的微小窗口,瑪莉的世界顯得迷人而廣闊。Bree 的作品散發著憂鬱的情感和空靈的女性氣質,以停格動畫的振動風格描繪著瑪莉世界的表面,點綴著閃爍的光芒和電腦生成的表面,其逼真程度讓人感覺彷彿可以用自己的雙手擺弄模型。
O’Donnell 與我們坐下來,談談她創作紋理的過程以及她讓魔法成真的畢生事業。
您能稍微談談您的背景、您是如何接觸藝術,以及在哪裡學會動畫的嗎?
我叫 Bree,我是一名動畫師、電影製作人。我的背景其實很早就開始了,在我還是個小女孩的時候,我就用紙製作了無數的小故事,把它們黏在一起做成小書。我在樹林裡跑來跑去,著迷於奇幻和魔法的概念。渴望魔法成真,這讓我繼續畫畫。
然後隨著我長大,開始學習動畫。動畫確實是通往奇幻和魔法以及世界建構的一扇窗戶,而且非常容易親近。所以我拒絕放開那份奇幻,拒絕放開我曾經想要的一切成真。我認為這自然而然地引導我繼續發展動畫技藝,這技藝一直受到我生命不同階段、在不同公司或不同工作中可用的工具的影響。他們會有不同的電腦程式,我會從繪畫轉向可能是做賽璐珞動畫,然後從賽璐珞動畫進入電腦動畫。這就是我的小背景。簡單來說,就是一位賽璐珞動畫師轉變為電腦動畫師,但著迷於那個停格動畫的世界。
您的作品讓我覺得非常懷舊,在紋理上與 Rankin 和 Bass 的電影非常相似。
哇,Rankin 和 Bass。你知道嗎,從來沒有人跟我提過這個參考。那裡有某種東西,像是滋滋作響、充滿生命力,而且非常有紋理感,非常棒。
我一直對傳統的電腦動畫方法感到厭煩,這種方法通常是基於「如何讓它盡可能真實?」的提問。在紋理和情感上,我一直被用電腦在 3D 中進行雕塑所吸引……[是因為] 能夠幾乎「握住」某樣東西的能力。停格動畫總體上,甚至復古或懷舊的電影和電視,都有一種內在的懷舊、安全和舒適感。我們對它感到安全。
我被停格動畫中那種懷舊和魔法的感覺所吸引。所以當我使用電腦並學習這些程式,學習如何雕塑時,我的思緒絕對是在停格動畫的世界裡。但更重要的是,數位環境中表面的閃爍方式讓我感到非常興奮。
而且我一直很喜歡這種憂鬱的甜蜜感,例如走在布魯克林的街上,剛下過雨,地面閃閃發光、濕漉漉的。天色昏暗,充滿憂鬱,但又如此甜蜜,如此充滿生機。我在 3D 中處理的許多紋理中發現了類似的感覺。
幸運的是,它們也很容易製作。我可以開始讓一切都閃閃發光、充滿生機。我認為這是一種視覺美學,但[也有]情感上的聯繫,要求這種外觀和感覺的方向。
您說紋理很容易建模,這很有趣,因為我正在學習 Blender,而且我遇到了極大的困難。
如果您接受過 3D 培訓,您就會學會如何把這些東西做得非常好。我上過一門課,但沒有真正學好。
我不喜歡它。我只是跳過了所有困難的部分。3D 工作存在局限性,特別是如果您不是那種有興趣花兩個月時間鑽研數學和幾何的人。我從未對此感興趣。我發現您其實不需要。
我使用 Cinema 4D,它與 Blender 非常相似。您可以使用其中任何一個。
我之所以接觸藝術,是因為我當時想,我再也不用做數學了。
我只是點擊預設的紋理應用程式設定。我喜歡在立方體、投影和球體之間循環。我只是等待某樣東西看起來對了。風格化地工作,您真的不需要深入研究所有這些。
我認為動畫工作有其正統的方式。而這種正統的方式通常需要 10 個不同的部門,由大團隊的人員共同完成工作。作為一個富有表現力的獨立藝術家,我收到很多年輕人的訊息,他們想學習 3D。
這太令人不知所措了,因為這是……一個由許多團隊成員、專精於不同技能的人所建立的產業。
我認為,如果您有想表達或製作的東西,並且您有一個像 Cinema 4D 這樣的程式,您就一直不斷地塑形、玩耍,並找到自己的出路。這會創造出更特別的結果。
如果我被聘去做一部製作 3D 動畫的電影,我肯定無法生存。
我喜歡有人對數學非常熱衷的想法。我很想見見她。我敢打賭她會做出很酷的東西。我之所以接觸藝術,是因為我當時想,我再也不用做數學了。
這有點像繪畫。如果您要學習繪畫,您可能需要研究 15、16 世紀的現代和後現代技巧、壓克力、油畫。如果您只是遵循這種方式去做,是的,您在畫畫,但就像其他人一樣。您到底在做什麼?但是,如果您讓您的精神引導您走向別處,誰知道您最終會做什麼。
您發布的片段中的音樂選擇似乎非常用心。這似乎是您創作過程中非常重要的一部分,而不是事後才考慮。
我曾試圖規劃一個動畫並製作它,然後尋找合適的歌曲並進行編輯。這會變得非常勉強,而且感覺不對。
我只想看著我的角色瑪莉在公車站等車,在我工作時聽音樂。我不斷聽新音樂並將其保存到播放列表中。很多人一直在問我要我的播放列表,我確實想在某個時候發布它。但我回應的每一首歌都會根據我有的電影點子放入一個播放列表中。所以有一個「來自樸茨茅斯的が」的播放列表,我一直在不斷地填滿所有讓我產生共鳴並產生那種黑色閃亮路面感覺的東西。
所以音樂將我帶到那裡。我有一個精靈的,有一個科幻的。有一個紐約市的。無數個小播放列表。然後當我想製作動畫時,我會瀏覽我的播放列表。
我會看看是否有什麼能觸動我對動畫的想法或草圖。然後我喜歡隨著聲音進行動畫製作。就像與藝術家合作一樣,即使他們沒有參與。
然後我與之對話。我們試圖在進入我們的迷你影集製作並開始與配音演員、女演員和其他合作夥伴合作時,保持這種聯繫。我真的很想維持聲音藝術家之間的這種舞蹈,他們運用他們的聲音和表達,並為他們留下空間,讓他們真正帶來我能回應的東西,而不是將場景規劃到極致。
我們真的試圖允許一些即興創作,但更多的是允許事物出現並擁抱它並與之合作。
我們正在製作一個小迷你影集。瑪莉和我們一直在做的一切都已經在 Instagram、TikTok、YouTube 上了。所以我想對我們來說……很重要……繼續讓它在那裡。
我們已經發展了一個非常可愛的社群,主要是女孩。所以這個項目的下一個演變,現在將它保留在線上,讓每個人都能接觸到,這絕對是有道理的,您知道嗎?
聽起來您不僅在製作所有這些動畫,還在執導。
是的,我目前基本上做所有事情。我正在寫劇本。我將會執導。我現在正在製作所有動畫,設計所有部分,這可能很辛苦。如果它變得太辛苦,我就會退後一步,重新審視工作,評估我想說什麼,以及我如何以一種感覺輕鬆、真實且引人入勝的方式來做。
所以是的,我目前戴著每一頂帽子,除了我的創意夥伴 Cath Daly,她是我的製片人,她教會了我製片人到底是什麼。他們是項目周圍的基礎保護,不斷要求工作保持真實。他們對該系列的創意發展至關重要且非常重要。
我認為隨著我們繼續進行,我們仍在前期製作。隨著我們進入製作階段,我們將繼續尋找與藝術家合作的機會,但要從真正的創意關係出發,而不是試圖預訂藝術家來做動畫或 X、Y、Z,您知道嗎?
我也非常、非常想涉足真人實景。我完全可以看到這個世界以一種令人興奮的方式轉移到真人實景宇宙中。這絕對是我非常好奇的事情。
您以前拍過真人實景電影嗎?
嗯,我其實對真人實景進行了很多實驗,但主要是為我自己的音樂項目製作音樂錄影帶……多年來。
我一直都在做音樂。這不是我發布或推廣的東西,但這是我表達實踐的一部分。所以這些年來我拍過幾個小影片。
它們的製作方式與我的動畫非常相似。通常我會在綠幕或白幕或無縫背景前拍攝自己。然後我將它導入 After Effects,並用我擁有的任何東西擴展它的情感宇宙,通常是色塊,我會將它們遮罩起來,然後模糊並添加一些顆粒。所以我很想繼續發展這一點。
我希望我有五個我。我感到不知所措,因為我想做的事情太多了。但我想這需要時間。
您的創作過程中是否涉及使用 AI?
實際上,沒有,我們還沒有真正使用過任何 AI。我今天早上其實在想 AI,我在想為什麼我們不使用 AI。顯然,它有道德和環境方面的問題。但 AI 就是沒有限制。您可以做任何事,您可以創造任何東西。我認為我的作品和我對奇幻的關係一直都是關於有局限性。即使是從一個渴望生活中更多東西的孩子開始——一些不同的東西。
所以我目前對 AI 沒有任何化學反應或興趣。
這是一個限制,並要求我以我處理周圍世界的方式來處理奇幻。在我目前的創作實踐中,我仍然這樣工作。我的電腦有局限性,它甚至沒有好的 RAM 或 CPU。
當我收到錯誤訊息時,我會減少文件大小。我會減少我的工作方式。我讓它更輕巧。
我擁抱了這個限制。而由此產生的奇幻對我來說是如此美麗。所以我目前對 AI 沒有任何化學反應或興趣。
我知道這是業內一個熱門話題,我目前不在那個對話中。但看看以後會不會改變,您知道的。
我也從事後期製作。我做創意指導之類的。對於我們在網上發布的作品,我們與一些不同的工作室談過,希望在該系列上進行合作並獲得製作支持。這些在不同的電影公司擔任高層的科技巨頭,對 AI 感到非常興奮。當我與他們交談時,他們只專注於工具。這讓我覺得很無聊。
人們在網上對我的作品做出反應,並不是因為它是用電腦製作的。他們對我的作品做出反應,是因為我正在探索一種非常特定的女性關係。而網上的所有女孩們都很清楚這一點,那裡有很美好的東西。
對工具非常熱衷也很酷。我真的很想找到那些我可以合作的人,因為我永遠不會成為那樣的人。所以,是的,對 STEM 中的壞蛋沒有任何惡意。我們愛 STEM 中的壞蛋。
有什麼您想補充的嗎?
還有更多瑪莉即將推出。我們每天都在努力。我醒來時就會想到它,我的製片人在每晚睡前都會想到它。我們正在努力,它將會非常精彩和美麗。