最後一款《午夜俱樂部》遊戲距今已經18年了,如果你能相信的話。當時並沒有理由認為這會是最後一款;這個系列似乎越來越強,每一代都比前一代更完整、更精緻。Rockstar這個巨頭在2008年已經相當穩固,但當時公司除了《俠盜獵車手》之外,還有多個項目在進行。畢竟《荒野大鏢客》系列還在持續發展。然而,我們從未見到《午夜俱樂部5》。現在,我們可能知道原因了。

前Rockstar San Diego的高級設計師Kris Roberts最近在Insider Gaming的訪談中揭露了《午夜俱樂部》系列在《午夜俱樂部:洛杉磯》之後的發展情況。Roberts表示,團隊確實開始了第五代作品的開發,並計劃在遊戲中加入倫敦地圖。「團隊有投入努力,開始了《午夜俱樂部5》或其他名稱的項目,但這個計劃沒有持續下去,最終被取消了。」Roberts如是說。

這位開發者將取消原因歸咎於與Rockstar位於紐約的全球總部之間的「非小衝突」,這些衝突源自於《午夜俱樂部:洛杉磯》發行前錯過的截止日期。事實上,MCLA原本預定在2008年初發行,但最終延遲到該年10月底。雖然遊戲有時會更晚發行,且外界大多不在意,因為最終成品非常出色,但Roberts表示,MC團隊當時已經處於岌岌可危的狀態,因為他們並非公司的主要收入來源。

「外界的看法是,我們從未獲得應有的讚譽和反響,」Roberts說。「紐約總部的觀點是,『你們不是《俠盜獵車手》』。當你是那個被忽視的項目——你知道,我們做得很好,達到世界級水準,但仍被視為次等。這很有挑戰性。」

觀察Rockstar過去15年對非《俠盜獵車手》系列的態度,Roberts的說法並不令人驚訝。「San Diego團隊覺得,在其他工作室環境下,《午夜俱樂部》是一款穩健的遊戲,」他告訴Insider Gaming。事實上,當時《午夜俱樂部:洛杉磯》發行時,《極速快感》系列正陷入混亂,San Diego團隊的表現無疑非常優秀。這樣的水準本應足以確保系列繼續存在,但即使在當時,遊戲產業也會為了追逐金牛產品而擱置品質良好且擁有穩定粉絲群的項目。

有時候——像《俠盜獵車手V》的例子——這種賭注會成功。但更多時候不然,這也導致像EA和微軟這樣的大公司出現關閉和裁員的情況。當然,你可以說《午夜俱樂部》的部分精神在《俠盜獵車手線上模式》中延續,但那只是以最貪婪、最諷刺的方式存在,遊戲中一輛類似Celica GT-Four的車輛價格相當於你一週的遊戲時間。這並不完全相同。