身為 The Verge 專職的掌上型裝置評測編輯,我家裡幾乎擺滿了市面上所有的掌上型遊戲 PC。現在,MSI Claw 8 EX AI Plus 是我第一個會拿起來使用的裝置。歸功於下一代 Intel 處理器與 MSI 改良的設計,Claw EX 成為了最強大且真正具備便攜性的掌上型遊戲機。它擁有最長的電池續航力,也是我第一個能信任其可靠睡眠與喚醒功能的 Windows 掌上型裝置。
就像 Steam Deck 一樣,當我按下電源按鈕時,遊戲總能回到我離開的地方。與 Steam Deck 不同的是,它甚至可以睡眠數天而不會顯著耗損電力。
效能與電池?Windows 與睡眠?我希望我能說「魚與熊掌可以兼得」。但你不能。而且你可能不應該。
你不能,因為這是一篇費里斯·布勒式的產品評測——這款掌上型裝置要價驚人的 1,800 美元,而且即使以這個價格,你也很難買到。(MSI 的 Anne Lee 告訴我,美國應該會在本月有限供應。)
即使你能買到,你可能也不應該,因為 Intel、MSI 和 Microsoft 並沒有完全成功。這確實是掌上型遊戲領域的一個里程碑。但就像高速公路上的實際里程碑一樣,你最好直接開過去。
這款 Windows 掌上型裝置能可靠睡眠
掌上型裝置效能的飛躍
能將效能換取良好的電池續航
部分遊戲存在圖形與效能問題
1,800 美元的掌上型裝置
許多 Windows 的惱人問題依然存在
我得承認,Claw EX 的握把確實舒適。那些像蝠魟翅膀一樣向外展開的設計,極大地分散了重量,使得這台重達 1.73 磅(785 克)的裝置,在我躺在床上把它舉在頭頂時,感覺比重 1.58 磅(715 克)的 Xbox Ally X 還要舒適。
雖然一台要價 1,800 美元的掌上型裝置應該要有驚人的 OLED 螢幕,但我絕對偏好 Claw EX 的 8 吋 1920 x 1200 48-120Hz VRR 螢幕,勝過 Ally 那相對侷促的 7 吋 1080p 螢幕。唯一真正的問題是反光——這塊超亮面的螢幕在今年夏天的公路旅行中表現不佳。
但控制器的手感僅屬一般,風扇很吵(雖然是呼呼聲而不是尖銳聲),而且那些蝠魟翅膀般的握把在提高音量時會讓我的手感到震動。聲音在內部迴盪。
不,Claw EX 的真正優勢在於效能和電池——但即使在那裡,這款掌上型裝置有時也會讓我失望。
我一直很喜歡「土豆畫質」這個詞。這是一種很有趣的方式來形容當你的設備太弱時,遊戲看起來的樣子。它們粗糙而糊狀——就像土豆一樣!——即使運行流暢。或者如果你還是把畫質調高,你就會得到一個「幻燈片」,因為你的硬體無法提供足夠的幀數。
我第一個拿起 Claw EX,而不是其他任何掌上型裝置的原因是,當我啟動要求嚴苛的 PC 遊戲時,我不會自動看到土豆畫質或幻燈片。
就像我的同事 Jay Peters 在發售日向你展示的那樣,Claw EX 讓遊戲看起來比 Steam Deck 更清晰,而且不只是 Deck 被擊敗了。配備 AMD Z2 Extreme 晶片的 Xbox Ally X,以及搭載 Intel Lunar Lake 的舊款 MSI Claw 8,在它們螢幕的 1080p 或 1200p 解析度下,都無法流暢運行要求嚴苛的遊戲。
Claw EX 經常可以,而且在我的測試中,在 1080p 解析度下,我看到比 Xbox Ally X 高出約 40% 的效能。在許多遊戲中,例如《極限競速:地平線 6》和《電馭叛客 2077》,這是在原生解析度下遊玩或妥協於較低解析度之間的差異。
當我加入一些畫面升級時,我甚至可以開始享受那些因為土豆畫質而無法享受的遊戲。我可以像在《星際大戰 絕地:倖存者》中揮舞光劍,在《印第安納瓊斯與大圓環》中揮鞭,同時以良好的畫質和流暢的幀率,與我的配偶一起追劇。
直到突然間,我不能了——似乎是因為 Intel 的驅動程式尚未與某些遊戲良好配合。當我的印第安納瓊斯拜訪金字塔時,Intel 晶片就是無法以我設定的功率運行,我發現有些地方整個遊戲會不斷凍結,甚至觸發系統完全死機。
在《絕地:倖存者》中,遊戲在某些區域異常卡頓,儘管我在 Claw EX 上獲得的解析度和幀率遠高於 Xbox Ally X。直到最近一次 Intel 更新之前,《Expedition 33》在遊戲中出現了嚴重的圖形損壞,將其粒子效果變成閃爍的光點。
而且你應該對《Returnal》的基準測試數據持保留態度,因為 Intel 上許多圖形效果完全缺失。地表和體積霧幾乎不存在;石頭物件不再爆裂成石塊;透明的能量護盾異常不透明。
我之所以會拿起 Claw EX 的第二個原因是電池續航力。與一些競爭對手一樣,它配備了 80 瓦時的大容量電池——但 Intel 晶片比競爭對手更能延長電池壽命。
以《電馭叛客 2077》為例。為了在 720p 解析度下達到平均 70fps 的流暢度,Xbox Ally X 和上一代 Claw 需要約 30 瓦的總功率,大約 2.5 小時就會耗盡電池。有了新款 Claw,你可以在 21 瓦的功率下達到相同的效能,一次充電就能多出整整一小時。
或者以《Balatro》為例,這款 2D 的魔法撲克遊戲,已成為我電池續航力的最佳測試案例。僅需切換 Claw EX 的「耐力」模式,並在快速設定選單中將螢幕設定為 48Hz 而非 120Hz,我就能將掌上型裝置的總系統功耗降至僅 6.5 瓦,足以持續充電 12 小時。很少有單一晶片能同時提供 2D 獨立遊戲的史詩級電池續航和 3A 級遊戲的效能。
但 Claw EX 的這個優勢也存在缺陷。當我在玩 3A 級遊戲時,電池電量低於 15% 時,效能會急劇下降。我的晶片無法維持其 25W 的效能模式,而是切換到 15W。當我插上電源後,效能並未立即恢復。
而且,雖然 Claw EX 可能是有史以來第一款開箱即用就能正常睡眠和喚醒的 Windows 掌上型裝置,但這並不能掩蓋其其他的 Windows 問題。
我無法計算有多少次我啟動遊戲後,只能盯著黑屏,想知道它什麼時候才會出現,結果卻發現它已經在背景運行但沒有顯示出來。我不喜歡為了修復未正確全螢幕啟動的遊戲而長按任務切換器按鈕,或者必須退出到桌面模式才能下載最新的 Intel 驅動程式。這款掌上型裝置應該會自動提醒我驅動程式何時可用。
當 Windows 告訴我無法使用掌上型裝置的控制面板時,我差點噴出水來,因為,我引用它的話:「快速設定中的大部分功能都需要管理員權限。要使用所有功能,請切換到管理員帳戶。」
我本能地會拿起 Claw EX,而不是其他任何掌上型裝置,因為我從 Intel 那裡借用了它而不是花錢購買——而且因為我願意容忍它的怪癖以換取更少的土豆畫質。但要價 1,800 美元,我不會。