更新:他將繼續擔任製作人
更新 [ 2026 年 6 月 26 日星期五,上午 5:45 ]:在今日任天堂最新的股東問答中,手塚卓志證實,在卸下執行董事職務後,他將繼續以製作人的身份留在任天堂。以下是他對此事的發言摘錄(文字來源:@NStyles,機器翻譯):
手塚卓志:藉此機會,我將在任期屆滿時卸任。回顧這 42 年,我感覺「這是一份非常愉快的工作」。我們過去會製作商店裡買不到的手工玩具。現在規模龐大,與許多人一起創作的樂趣也隨之而來。像是 3D、裸眼 3D 和體感控制等新技術,作為工程師來說很有趣。在任天堂的工作是開發和交付能為世界各地人們帶來歡樂的產品,並能以公司的角度靈活地創作。我真心覺得為這家公司工作是正確的選擇。未來,我將繼續以製作人的身份參與其中。
原文報導:[2026 年 5 月 8 日星期五 08:16 BST]:
任天堂宣布,傳奇開發者手塚卓志將卸下執行董事職務。
手塚先生是任天堂歷史上最重要的關鍵人物之一,他曾擔任初代《超級瑪利歐兄弟》的設計師,執導《超級瑪利歐兄弟 3》、《薩爾達傳說》、《薩爾達傳說:眾神的三角神力》和《超級瑪利歐世界》,並擔任無數經典遊戲的製作人。
截至撰寫本文時,他最後一款掛名作品是《超級瑪利歐兄弟 驚奇 - Nintendo Switch 2 版本 + Bellabel 公園見面會》。
退休將於 2026 年 6 月 26 日生效,同時也確認吉村卓哉(Takuya Yoshimura)、梅山勝博(Katsuhiro Umeyama)和赤石佳子(Keiko Akashi)也將卸下職務。
同時,在股東批准的前提下,稽核部高級主管竹永豊(Yutaka Takenaga)已被選為董事候選人,另一位則是由坂千佳(Chika Saka)擔任外部董事。
目前尚不完全清楚這是否意味著手塚先生將完全離開任天堂,但這似乎是暗示。若有更多細節,我們將進一步跟進。
目前,感謝手塚先生。感謝您的一切!
回顧輝煌的作品集
請在留言區告訴我們您對手塚先生退休的看法。
任天堂生活(Nintendo Life)的資深恐怖迷,當他沒有沉浸在《惡靈古堡》和《沉默之丘》的傳說中時,奧利(Ollie)喜歡一邊喝著美味的茶,一邊閱讀優秀的恐怖小說。他也喜歡長途散步,並聆聽從 TOOL 到 Chuck Berry 的各種音樂。
聽到這個消息很遺憾,但祝他在接下來的任何發展中一切順利——感謝您為我玩過的遊戲(以及未來再次玩或第一次玩時所帶來的回憶)以及您在任天堂的整體工作所做的一切!
祝他一切順利!我知道他也在監督許多瑪利歐相關的專案,特別是與外部團隊合作,所以我想知道未來誰將擔任這個領頭羊的角色。
但是,六月!那時間足夠製作《超級瑪利歐世界》的重製版嗎?
經過這麼多年的貢獻,這是應得的休息,但我們會想念他的!
然而,我理解退休為執行董事並不總是意味著停止工作,至少在其他日本公司是如此,他們經常以顧問或其他類似的身份繼續工作,以便在退休年齡後繼續貢獻。所以讓我們拭目以待!
絕對的傳奇人物,這位先生。祝他一切順利!
又一位傳奇人物即將退休。我開始感覺自己老了。我認為他可以帶著自豪感回顧自己偉大的職業生涯。他絕對為有史以來最偉大的遊戲做出了貢獻!
聽到這個消息我很難過,但我希望他能享受他應得的退休生活。
總體傳奇!我認為他在瑪利歐和薩爾達遊戲中的貢獻沒有得到足夠的肯定!那些 NES 和 SNES 遊戲是我最喜歡的遊戲之一。祝他一切順利!
坐下來休息吧,先生,您已經贏得了這一切。感謝您的一切!
唉,看到他離開很難過。感謝他所做的一切。
80 年代任天堂員工的緩慢退休就這樣開始了。
我告訴你,一旦這些重要人物都走了,我們留下的任天堂將會少了很多魔力。
我一直認為這位先生是瑪利歐和薩爾達系列中被低估的英雄。他已經贏得了他的退休!
我知道您無法列出他參與過的所有遊戲,但《超級瑪利歐 USA》(Yoshi's Island)是一個重大的遺漏。
祝他好運!但希望他能留任足夠長的時間,這樣他最後一款掛名遊戲的標題就不需要讓人一口氣唸完。
恭喜他獲得應得的退休——他絕對是傳奇人物之一!
@molkom 哇,重製《超級瑪利歐世界》會很棒,不過我們也有《超級瑪利歐創作家》,這有點像重製版,但有關卡編輯器。我希望他能以某種形式繼續留在任天堂,他創造了一些真正永恆的偉大遊戲。
傳奇!希望他享受退休生活的樂趣,就像我們享受他的作品一樣。
感謝您參與了《超級瑪利歐世界》,尤其是,在我看來,它仍然是史上最好的 2D 遊戲,是絕對的完美。
感謝您的一切,手塚先生。
對任天堂和整個遊戲界產生了巨大的影響。感謝您帶來的所有回憶,我祝您一切順利。
他的作品列表令人敬畏。希望他能享受應得的退休生活!
那麼就這樣了嗎?老團隊被淘汰了?
感謝您的一切工作,傳奇人物!現在好好享受應得的休息吧!
感謝您辛勤的工作,手塚先生!
老一輩的時代開始落幕。任天堂確實進入了一個新時代。感謝您的一切服務,手塚先生。
傳奇。很高興他的影響力將在一段時間內繼續被直接感受到!
他以較低的責任水平繼續工作是合乎情理的。值得注意的是,他與野上(Splatoon)一起擔任了《耀西與不可思議的書》(Yoshi & The Mysterious book)的聯合製作人,而不是像《耀西的手工世界》(Crafted World)那樣的任天堂獨家製作人。
我認為,就像宮本茂一樣,他對任天堂的貢獻如此之大,以至於他們可能允許他半退休,同時退居幕後,但只要他願意,仍然可以參與專案並繼續擔任員工。
感謝您付出的巨大努力和奉獻,您以如此重要和顯著的方式參與了許多人的生活。這位先生擁有美麗的職業生涯,我希望他現在能更多地享受個人生活。
我們不能在幾年內失去所有這些傳奇人物。希望他們已經妥善地交接了權力!
我認為我們應該給任天堂幾年的時間來適應,然後他們才能創造出普遍好評的 10/10 大作。如果他們提前創造出來,那就代表他們很好地交接了權力,任天堂!😊
雖然他絕對贏得了退休,但考慮到他在瑪利歐品牌中扮演著如此關鍵的第二把手角色(甚至可以說是隊長,如果我們只看遊戲的話!),他如此突然地退位似乎有點奇怪。
很高興看到他的豐富知識得以保留。
很高興聽到他只是更換職位(儘管顯然責任有所減輕,正如這裡的評論中已經提到的)——這段話很感人,感謝手塚先生迄今為止以及未來在任天堂的所有工作,當然也感謝那裡的其他人!
抱歉,「製作人」?這就像「廚師」或「木匠」嗎?他製作製作?
@LastFootnote 哈哈,給退休人員一些看似無意義的頭銜,讓他們能夠在最需要的時候貢獻,這並不少見,所以這可能是其中一種情況。
無論如何,很高興看到我第一篇貼文中的願望成真了;他指導了我許多珍貴的遊戲回憶,所以我很高興他能在一段時間內繼續傳承他的豐富知識 :3
您不是日本人,使用「-san」是不必要的,而且對您來說是錯誤的。應該停止。這是不成熟和不專業的。
祝他在退休生活中一切順利!他有著輝煌的職業生涯!!
@LastFootnote 我認為對他來說,「製作人」與「遊戲製作人」相對,是因為他也參與了電影監製團隊。
@Aquinas 你能更詳細地解釋一下,一個專門為工作人員設計、用來表示尊重的稱謂,為何會是不成熟和不專業的嗎?
感謝您執導了有史以來最偉大的電子遊戲之一,《超級瑪利歐世界》,這是一款永恆的平台傑作,甚至連任天堂都未能超越。這些天才引領了任天堂的黃金時代,無論是品質、人才還是靈感,他們每次退休都會留下無法彌補的空缺,而且這是有目共睹的。
這是一個深深植根於特定文化和種族的術語,它不屬於您。這就像一個遊客因為對佛教寺廟感到好奇而闖入,並喜歡它。可能還會拍照,而且,嘿,那些僧袍看起來很酷,也許我會穿一件,即使這不是我的文化,我也不屬於它。
這很糟糕,應該停止。完全不尊重。這在這種文章中可以清楚地看到,而不是在所有文章中。說到種族主義!太糟糕了。
@LastFootnote 讓我們高興的是,他仍然留在這裡,無論以何種身份。
我想「製作人」更像是他作為頂級製作人的顧問……但誰知道呢?
很高興知道他仍然在那裡,希望也能將他的知識傳授給年輕一代。
這隻老虎絕對贏得了牠的條紋。
@Aquinas 胡說。在國際環境中混合使用語言並採用外來表達方式,包括敬語,是非常普遍的。我從未見過日本人對使用「-san」(或「-sensei」,例如在武術中非常普遍)感到冒犯,所以我不知道您從哪裡得到這個說法。這就像說學習自己的母語以外的語言是種族主義。
@Aquinas 嘿,快速問一下,如果有人學習了這門語言並在正常場合使用,他們就不能說嗎,因為他們不是日本本地人?
我明白您的意思,但這只是。基本的語言使用。
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