《007 First Light》在視覺和感受上都完美呈現了詹姆斯龐德的風貌,但在每一句俏皮話和高風險的動作場景之下,它的聲音也同樣到位。從龐德執行諜報任務時的低調配樂,到戰況激烈時響起的標誌性銅管樂和吉他獨奏,The Flight 的配樂聽起來就像是任何一部龐德電影中都會出現的元素。

這並非偶然,因為該團隊致力於向龐德豐富的傳承致敬,同時也應對來自《刺客任務》工作室 IO Interactive 這款敘事性極強的遊戲的獨特挑戰。但在整個過程中,The Flight 和 IO Interactive 都希望強調,玩家不僅要贏得 007 的代號,也要贏得與之相配的詹姆斯龐德主題曲。

The Flight 的 Alexis Smith 表示:「當我們剛開始接手時,我們當然聽了所有的龐德配樂——現在真的有很多了——龐德系列的精彩之處在於它不斷地自我革新。」「它始終保持著現代感,跟得上時代的腳步。詹姆斯龐德電影的作曲家們已經將其帶到了許多不同的地方。顯然,有一個非常強烈、辨識度極高的主題曲,幾乎全世界的人都知道。」

配樂的另一層真實性體現在錄製地點的選擇:Abbey Road。這個世界聞名的錄音室——披頭四樂團曾在此錄製過他們的幾張專輯——曾錄製過從《第七號情報員》到《007:空降危機》的許多龐德電影主題曲。「[IO] 甚至沒有問我們想在哪裡錄製,」Smith 說。「他們就說我們必須在 Abbey Road 錄製。然後更重要的是,你必須找到對的音樂家。我們使用的許多音樂家,在過去 20-30 年的龐德配樂和歌曲中都曾演奏過,所以這總是好事。」

The Flight 面臨的挑戰之一是找到一種既永恆又現代的音樂融合。Smith 解釋說:「我們想在這個方面探索一些新的地方,顯然,這款遊戲的每個部分都有很強的地理元素,我們希望與遊戲的每個部分相呼應。」「但我們也希望給它一種新鮮的聲音,一種現代的聲音,而不是那種 10 年後聽起來會過時的『尖端』。」

「配樂中融入了許多現代元素,非常貼合作曲家的風格。但我認為龐德系列從未顯得老舊。它總是感覺很現代,我認為這也是我們試圖做的。我們知道什麼聽起來像『龐德』,什麼不像,所以我們是自己最嚴格的評判者。」

找到合適的聲音已經夠具挑戰性了,但 The Flight 還必須想辦法為《007 First Light》創造一種與玩家在每個任務中獲得的開放式玩法有機結合的音景。雖然遊戲中有不少推動玩家前進的腳本式時刻——例如在倫敦市中心驚心動魄的垃圾車追逐逃脫場景——但也有讓玩家可以悠閒探索環境、沉浸於所有細節的時刻。

Smith 解釋說:「這款遊戲有趣的一點是,這可能是我們以最傳統的方式進行配樂的遊戲,就像我們為電視劇或電影配樂一樣。」「它有很多線性部分,所以你可以這樣做,但顯然也有大量的非線性部分。關鍵在於試圖讓這些部分仍然聽起來像電影一樣——仍然像你在一部龐德電影中,而不是一個笨拙的系統。」

「幸運的是,我們有這位天才的音樂設計師(首席音效設計師 Ciarán Devlin-Rushe),他在我們加入之前就想出了一個系統,然後我們與他一起完善了它。音樂反映了龐德的狀態,無論是他走動時沒有引起任何人懷疑,還是他在間諜模式下有人在監視他,或者他正在進行一場大規模的槍戰。這些音樂片段需要與地理位置相關,也需要彼此相關,這樣它們才能無縫過渡,讓玩家感覺是他們在引導。」

當玩家完成《007 First Light》時,有一點很清楚:詹姆斯龐德來了。以他的主題曲和續集的預告結束遊戲,感覺非常龐德,而 The Flight 也不想破壞這份完美。「我們不想從根本上改變它,」Smith 說。「這是一件很棒的事情,我們只是想做我們自己的版本,以《First Light》的『感覺』來呈現。但我們不想從根本上改變它太多,因為這本身就是一首很棒的音樂。」

《007 First Light》於 5 月 26 日發售,並迅速獲得好評。評論家稱讚它在現代化龐德的同時,也忠於他的角色,而遊戲中的小細節也令人驚喜地令人難忘。儘管 IO Interactive 計劃打造一個龐德遊戲三部曲,但亞馬遜最近的評論表明,007 系列的現任版權持有者可能會更深入地參與續集。同時,遊戲的粉絲們可以期待一個新的故事任務,其中將featuring Lenny Kravitz 備受爭議的「海盜王」角色 Bawma。

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