Naughty Dog 的遊戲設計師 Benson Russell,他曾參與兩款初代《秘境探險》遊戲的開發,並持續在 Naughty Dog 工作,他解釋了為何他對於《秘境探險:失落的寶藏》可能的重製版感到猶豫。
《秘境探險:失落的寶藏》於 2007 年在 PlayStation 3 上推出。這是初代《秘境探險》三部曲的第一款遊戲,即使過了近二十年,至今仍是許多工作室的靈感來源。
在過去兩年中,一直有傳言聲稱 Naughty Dog 正在考慮重製這款經典遊戲。雖然這只是猜測,但玩家們終於在 2026 年 8 月聽到了第一手消息,當時《失落的寶藏》和《秘境探險 2:縱橫四海》的設計師 Benson Russell 在接受 FRVR 採訪時談到了這個話題。
對 Russell 而言,如果原版遊戲仍然是文化思潮的一部分,那麼重製就沒有意義,在他看來,《失落的寶藏》重製版就是一件不必要的任務。
「《秘境探險》本身仍然是文化思潮的一部分。」他告訴該媒體。「《System Shock》……現在重製它很有意義,因為你不僅可以玩它,而且它有糟糕的按鍵綁定,讓很多人望而卻步。已經有 [《失落的寶藏》] 的版本可以在現代主機上玩 [來] 獲得體驗。那麼,重製 [或改版] 它有什麼意義呢?」
「我就是看不到重製 [它] 的意義。」他繼續說道。「你必須重寫整個故事才能讓它變得更好,這意味著你將改變它的精神,改變它的場景以及第一款遊戲的內容,對吧?你必須添加所有這些場景或刪除一些東西,還有很多關鍵的場景——你會保留它們嗎?你必須重新製作它們,因為它們不符合你的故事?重製它沒有任何意義。老實說,我對《最後生還者 第一部》也有同樣的想法……這些老遊戲之所以是老遊戲是有原因的。」
Russell 最後說,重製《失落的寶藏》「與其說是必要的,不如說是像一次圈錢」,他說:「別再重製第一款遊戲了。這只是,嗯。」
雖然目前尚不清楚 Naughty Dog 是否真的有任何計劃開發《失落的寶藏》的重製版,但工作室的下一個項目《Intergalactic: The Heretic Prophet》似乎是全體動員的重點,其總監 Neil Druckmann 已從 HBO 的《最後生還者》影集抽身,以便更好地專注於此。然而,在 Druckmann 在網上發表了一些暗示該備受讚譽系列可能會有續集的評論後,關於《最後生還者 3》的傳言也甚囂塵上。