時間是什麼?感覺 PlayStation 5 昨天才剛發售,但實際上它已經推出超過五年了。今年將迎來它的六歲生日,這通常是我們開始聽到關於下一代主機消息的時候。七年是典型的遊戲主機世代壽命;沒有任何 PlayStation 的發售時間會比其前代晚超過七年,而 Switch 與 Switch 2,或 Xbox 360 與 Xbox One 之間長達八年的間隔,是家用主機史上最長的紀錄。(儘管與 Game Boy 驚人的十二年運行週期相比,這些都顯得小巫見大巫。)
如果現在還沒感覺到是時候開始考慮 PS6,那是因為遊戲開發時間的拉長減緩了 PS5 的新遊戲發佈速度,因為初期主機的普及受到供應問題的影響,以及因為新冠肺炎疫情扭曲了大家的時間觀念。但無論如何,時機終究會到來。
碰巧的是,PS5 還有幾年的時間可以繼續運作。但無論如何,索尼肯定已經在規劃下一代 PlayStation,並考慮如何延續 PS5 在專用家用遊戲機市場的統治地位,以及在下一代中擊敗 Xbox。以下是我們目前所知的一切。
索尼在與投資者對話時表示,由於電腦記憶體持續短缺,公司尚未決定 PlayStation 6 的價格和發售日期。總裁兼執行長十時裕樹甚至表示,公司將考慮為下一代主機「改變商業模式」。
「我們尚未決定何時推出新主機,或以何種價格。」十時裕樹透過翻譯在財報電話會議上表示(據 VGC 報導)。「所以我們希望真正觀察並跟隨情況。」
十時裕樹預計,未來一年內 RAM 和儲存裝置的供應短缺和高價將會持續。「在這種假設下,我們必須仔細思考我們將做什麼。我們希望考慮各種模擬,包括改變商業模式,以提出最佳的解決方案和策略。」
改變商業模式——或許是類似智慧型手機的分期付款方案——對索尼來說將是個激進的舉動。這顯示出記憶體危機的嚴重性,以至於這個選項都被納入考量。
總而言之,十時裕樹的評論表明,索尼正在認真對待 PS6 的時程,並採取「觀望」策略。這與早先的報導一致,當時有報導稱索尼考慮將發售日期從 2027 年推遲到 2028 年甚至 2029 年。
我們不知道,而且可能還需要很長一段時間才知道。直到最近,按照 PS3、PS4 和 PS5 的模式,PlayStation 6 在 2027 年 11 月發售似乎是可能的,甚至可能是計畫中的。
消息來源似乎不認為 PS6 會在此之後延遲發售的決定已經做出。但由於 RAM 危機,這絕對是在考慮之中,索尼現在正將 2028 年甚至 2029 年視為新主機可能的發售日期。
除了目前難以確保足夠的晶片和設定合理的價格點之外,還有其他原因可能促使索尼選擇延後發售 PS6。
PS5 銷售情況良好,與 PS4 不相上下,但它似乎是在一個日益萎縮的專用家用遊戲機市場中取得的。目前這一代主機的普及率一直很慢,像《Fortnite》、《Roblox》和《Minecraft》等熱門遊戲在舊硬體上仍然可以順暢遊玩。遊戲開發週期的拉長(也受到新冠肺炎疫情的影響)意味著目前的硬體感覺沒有被充分利用;GTA 6,這款很可能成為 PS5 的代表性遊戲,尚未發售。同時,技術進步的回報遞減與開發當前規格遊戲的成本膨脹形成了衝突。
所有這些原因都表明,消費者對下一代 PlayStation 的需求可能處於低點——這也是為什麼,正如彭博社的 Jason Schreier 所說,2027 年發售 PS6 將會是「對所有相關人員的災難」。
現在預測 PS6 的價格還為時過早,尤其因為 RAM 危機正在推動消費電子產品成本的快速上漲。因此,Valve 目前不願為 Steam Machine 設定價格,這款設備預計將於今年推出。既然如此,預測 PS6 在 2028 年或之後的價格將是愚蠢的。
話雖如此,由於對微晶片的が需求以及通貨膨脹和普遍的經濟因素,請準備好迎接比前幾代主機更昂貴的價格。早期 PlayStation 主機在其生命週期中價格有所下降,而 PS5 現在的價格比發售時更高,PS5 Pro 的價格更是達到了 750 美元。
分析師在 2024 年曾預測 PS6 的發售價可能為 600 美元。他們現在可能會向上修正該估計。就其本身而言,索尼的競爭對手微軟已警告稱,下一代 Xbox 將是一款「非常高端、非常頂級」——也就是昂貴——的設備。
索尼顯然對 PS6 的定價感到擔憂;在 2026 年 5 月,它告訴投資者,它甚至考慮為下一代主機「改變商業模式」。
現在要說 PS6 將會有什麼遊戲非常困難,尤其因為其發售日期可能延遲。雖然為 PS6 設計的遊戲幾乎可以肯定已經在開發中,但大多數開發者——包括索尼本身——在等待新主機的到來時,都會對平台保持開放的態度。
這是一個例子:當索尼旗下的開發商 Insomniac 在 2023 年遭到駭客攻擊時,其未來的開發路線圖被洩露,其中包括《Marvel's Spider-Man 3》預計於 2028 年發售,《Marvel's X-Men》預計於 2030 年發售。誰知道這些日期是否仍然準確——一款 2025 年的《Venom》遊戲並未實現,但《Marvel's Wolverine》的 2026 年發售日期似乎仍然確定。
假設這些日期是準確的,《Spider-Man 3》很可能被規劃為 PS6 遊戲。如果 PS6 直到 2028 年或 2029 年才發售,Insomniac 會延遲《Spider-Man 3》的發售,將其轉移到 PS5,還是採取跨世代發售?這些似乎都有可能。
我們可以安全地假設《Marvel's X-Men》將會是 PS6 的遊戲。所以這就是一個了!
還有許多其他潛在的遊戲,但都未經證實,包括《Gran Turismo 8》、一款新的 Astro Bot 遊戲、Naughty Dog 開發的一款未公布的遊戲(不認為是《The Last of Us Part 3》),以及 Santa Monica Studio 目前正在開發的遊戲。所有這些都可能發售於 PS5、PS6,或兩者皆是。
那麼《Grand Theft Auto 7》呢?嗯,考慮到 Rockstar Games 開發 GTA 6 所花費的時間,將 GTA 7 標記為 PS7 的發售遊戲可能更安全。或者也許是 PS8。
最後,這是一個我們可以有一定把握回答的問題。PS6 很可能向後兼容 PS5 遊戲,甚至可能兼容 PS4 遊戲。
與微軟一樣,索尼已宣布將繼續與晶片供應商 AMD 合作開發其未來硬體的處理器。報導指出,PS6 將採用下一代 Zen 處理器,與 PS4 和 PS5 使用的 x86 架構兼容,這使得實現向後兼容變得容易。
向後兼容也已成為玩家的期望,他們已經習慣將自己的遊戲庫帶到新硬體上。這對索尼及其合作夥伴來說幾乎是必需的。遊戲開發的步伐已經放緩,如果 PS5 在早期無法兼容 PS4 遊戲,它在最初幾年將會面臨嚴重的軟體短缺。
關於 PS6 的規格有一些未經證實的洩漏,但目前還沒有足夠實質性的內容可以視為定論。我們唯一確定的是,AMD 將再次提供晶片。
話雖如此,我們可以預期處理器將是 AMD 下一代 Zen 6 晶片的客製化版本。同樣,AMD 的新 RDNA 5 圖形單元很可能構成 PS6 GPU 的基礎。
有人建議該主機將擁有高達 30 GB 的 GDDR7 RAM,但目前似乎沒有足夠的證據支持這一點。
不過,大多數人對規格的目標性能達成一致:PS6 應該能夠以每秒 120 幀的速度進行 4K 遊戲,並支援先進的光線追蹤。(這並不意味著所有遊戲都將在此水平運行,遠非如此!)
這是一個完全獨立的話題,但值得在此提及。據廣泛報導,索尼正在開發一款掌上型 PlayStation,以與任天堂的 Switch 2、Steam Deck、Xbox Ally 和其他 PC 掌上設備競爭。
關於這款設備的關鍵問題是它與 PlayStation 目錄的兼容程度。完全兼容 PS4 似乎是理所當然的,大多數報導表明該掌上設備也能運行 PS5 遊戲——即使不一定能運行所有遊戲,或以與 PS5 相同的品質運行。
事實上,甚至有可能在某種程度上兼容 PS6,因為據傳該掌上設備將使用與 PS6 中採用的 Zen 6 和 RDNA 5 架構的縮減版本。隨著硬體世代之間的重疊越來越大,以及第三方遊戲需要在非常廣泛的硬體上運行(考慮到 PC,有時還有 Switch 和 Switch 2),這款掌上型 PlayStation 有可能在一段時間內跟上其大哥的步伐。
請查看此 Digital Foundry 的報告,了解更多關於 PlayStation 掌上設備的詳細資訊。