Take-Two 的執行長表示,遊戲產業將在三年內進入「商業串流模式」——但要讓遊戲串流變得有意義,它必須像家用主機一樣流暢運行《GTA 6》。
在 Take-Two 發布最新財務報告後的投資者問答環節中,執行長 Strauss Zelnick 被問及對遊戲產業的看法,因為該產業正承受著晶片成本飆升的壓力,這迫使 Sony 和 Microsoft 提高家用主機的價格,並可能延遲 PlayStation 6 和代號為 Project Helix 的下一代 Xbox 的推出。
Zelnick 承認不斷上漲的硬體成本「不是好事」,因為更便宜的硬體意味著更多人擁有硬體,這正是軟體公司所期望的。但他認為,遊戲串流的出現將在很大程度上解決這個問題。
當然,遊戲串流並非新鮮事物,目前在遊戲產業的大多數主要參與者中都以某種形式提供。然而,與本地遊玩相比,它仍然被認為提供較差的遊戲體驗,人們擔心回應速度、畫質和延遲問題。不過,Zelnick 相信高品質的遊戲串流「即將到來」,甚至為其提供了一個能夠提供低延遲遊戲的時間表。
「隨著串流的出現,我們確實相信它即將到來,能夠提供低延遲且真正對消費者有用的服務,那些以前不是遊戲機的機器將會變成遊戲機,」Zelnick 預測。
「因此,無論家用主機業務發生什麼,這對我們來說當然是一個結果,我們看到整體裝機量實際上將大幅增長。如果你相信串流——而且要說清楚,我們確實相信——我很高興能給出一個時間表:我認為我們將在三年內進入商業串流模式。而所謂的商業,我指的是低延遲。這可以將有效裝機量提高 10 倍。」
「現在這並不意味著我們的收入會增加 10 倍,我們也不會預測會這樣,因為顯然我們熱衷的消費者已經擁有遊戲機。但我確實認為,這為那些在核心市場之外也廣受歡迎的遊戲創造了巨大的機會。我們顯然也有這樣的遊戲。」
在隨後接受 IGN 的採訪中,我們詢問了 Zelnick 關於他三年預測的看法,以及他是否認為在該時間範圍內,串流在畫質和回應速度方面能夠像家用主機一樣運行《GTA 6》。
「我認為要讓串流變得有意義,它必須做到這一點,」他回答道。「但我是在推測時間表和技術本身,因為如果它現在就存在,就不會是三年後了。我真的可能錯了,但這是我的最佳猜測。但當然,我認為如果它無法支援像《GTA》這樣的遊戲,對我們來說就沒有意義。」
據預測,Sony 和 Microsoft 在未來幾年將大力依賴串流技術,以應對 RAM 危機。「我對家用主機製造商有什麼計劃沒有任何見解,但如果他們的計劃中包含串流,我一點也不會感到驚訝,」Zelnick 表示。
上個月,Microsoft 啟動了一項針對廣告支援的 Xbox 遊戲串流測試,承諾廣告不會中斷遊戲。「對許多玩家來說,他們現有的設備已經允許他們透過 Xbox 串流遊戲,」Microsoft 當時表示。「雲端還可以幫助 Xbox One 用戶在無需立即購買新硬體的情況下玩為 Xbox Series X|S 設計的新遊戲。這在主機難以找到或價格較貴的地區尤其有意義,讓更多玩家能夠透過他們已有的設備存取精彩遊戲。」
廣告支援的 Xbox 串流測試是在主機價格上漲的背景下推出的,這使得一些遊戲硬體的價格接近 1,000 美元。今年 6 月,Microsoft 宣布對 Xbox 主機進行大幅價格上漲,並將原因歸咎於持續的「零組件危機」。
「去年 10 月,我們將美國的 Xbox 主機價格提高了 20-70%。Microsoft 當時表示。「我們希望不再需要進一步漲價,並且在過去幾個月裡我們一直與供應商合作尋找解決方案。不幸的是,主機儲存和記憶體的價格上漲了 2.5 倍以上,我們預計到 2027 年秋季還會翻倍。」
「整個消費電子行業都在應對目前的零組件危機,但其影響對主機尤其嚴重。與手機、電腦、音響和其他消費設備不同,主機通常不是以獲利出售,而是以低於製造成本的價格出售。」
新任 Xbox 執行長 Asha Sharma 表示,新舊主機不斷飆升的成本將需要「截然不同的商業模式」來應對下一代。她補充說,該行業「已經達到一個點,人們很難想像」大眾觀眾仍然能夠負擔「數千美元」購買新一代主機。
目前 PS5 和 Xbox Series X 和 S 主機一代的價格都在上漲,而不是降低成本。Sony 本身在 3 月份提高了 PS5 主機的價格,將原因歸咎於「全球經濟格局持續的壓力」。任天堂也未能倖免,最近承認將提高 Switch 2 的價格,在其上市一年多後。Valve 也對其難以將 Steam Machine 以最初希望的價格推出表示遺憾,而是不得不以驚人的 1,049 美元出售。