2026 年 Gamescom 充滿驚喜,從 Opening Night Live 上首次亮相的遊戲,到史上最佳遊戲之一的重製版消息。除了開幕盛會,Gamescom 也是一個貿易展和消費者遊戲活動——基本上是 E3 的替代品——在一個寬敞的展覽廳舉行,有數百款遊戲可供試玩。Polygon 今年親臨現場,並親身體驗了許多遊戲,從《Fable》等 AAA 巨頭到《Wilderings: The Lost Spring》等鮮為人知的獨立遊戲。
但在德國科隆,我們玩到的最棒的遊戲是哪些呢?以下是我們在 2026 年 Gamescom 上玩到的 17 款最佳遊戲列表,排名不分先後。
我們不能不先從這次展會最受期待的 AAA 發行之一開始,對吧?你可以在我們的專題預覽中閱讀更多關於《Fable》的資訊,但重點如下:緊湊、令人滿意的戰鬥,流暢的機制讓你輕鬆切換近戰、遠程和魔法。我們專注於戰鬥的演示,跟隨英國人 Humphry(由喜劇演員 Matt King 配音,他因《Peep Show》中的 Super Hans 一角而聞名)穿過一座古老的礦井,到處都有不死敵人出現。隨後,在一片迷霧繚繞的沼澤中,與一個兇猛的靈魂展開了一場精彩的 Boss 戰,儘管《Fable》的遊戲時長比我們預期的要短,但我迫不及待想玩更多。— Ford James
戰術遊戲目前正捲土重來,而《Worms Galactic Tactics》正在為這個類型嘗試一些急需的東西:讓它更容易上手。儘管與其他策略子類型相比,戰術遊戲相當簡單(在我看來,任何能理解 4X 遊戲的人都是個巫師),但它們確實有一定的學習曲線。《Worms Galactic Tactics》引入了 roguelite 機制,並將其視為另一個《Worms》遊戲。唯一的區別是這次的遊戲場景是 3D 的。我只快速試玩了演示版,但這可能是回合制《Worms》公式的最佳演繹。— Ford James
如果說《Final Fantasy 7 Revelation》有什麼特別之處的話,那就是它本身就是一個啟示。僅僅 45 分鐘的體驗就展現了我見過的最令人印象深刻的開放世界壯舉之一:它建立在整個《FF7 Rebirth》遊戲之上。你可以駕駛你的飛空艇「高空之翼」飛往《FF7 Rebirth》中的任何一個地區——Junon、Gongaga、Gold Saucer,隨你挑選——降落,跳傘,然後無縫著陸。《Final Fantasy 7 Revelation》加入了一些很酷的戰鬥調整,包括兩個新角色和一個名為 FITS 的職業交換系統,但真正的吸引力在於它的宏偉。如果原版遊戲讓你感覺像在探索一個星球,那麼 Revelation 讓這種感覺成為現實。— Ari Notis
《Alien Deathstorm》是我玩過的最具「遊戲感」的遊戲之一。有很多外星人,一場毀滅性的風暴,以及令人難以置信的死亡。20 分鐘的演示讓我陷入了一個需要修復反應爐的後期任務,而關卡的沙盒性質意味著有多種路徑可以實現這一目標。我是要調查控制室、核心、變電站,還是其他地方?每個地點都有不同的線索和需要解決的問題,但同時也有外星人在追捕我,我只有一把 SMG 來保護自己。哦,而且外星人會對你的行為做出反應:如果你開槍猛衝,你會吸引來更多。這是 2027 年值得關注的一款遊戲。— Ford James
四年來,《Exodus》一直被譽為《Mass Effect》的續作。它一直看起來都像那麼回事。現在我親身體驗了它,是的,從各方面來看,它都配得上這個崇高的比較。這款敘事 RPG 採用第三人稱戰鬥,設定在太空科幻背景下,但同時也提供了豐富的複雜技能樹、有趣的隊友(你可以與他們約會)、一個有影響力的道德系統、古代外星遺物,以及一個可能影響全人類的星際謎團。
我從《The Expanse: Osiris Reborn》一經公布就一直渴望能親手玩到它。現在我終於玩到了,唯一讓我失望的是,我現在不是真的在玩完整的遊戲。很少有科幻宇宙能像《The Expanse》那樣得到如此真實的呈現,它有嚴謹的物理定律和對人類行星擴張的務實態度。而且,根據我玩了 90 分鐘的體驗,《Osiris Reborn》遠不止是宣傳中的第三人稱射擊遊戲。基於我玩到的內容,這款遊戲還捕捉到了讓許多粉絲愛上原著小說的陰謀、個人算計和政治動盪。我們真的可能迎來有史以來最棒的小說改編遊戲之一。— Ari Notis
「第一人稱黑暗靈魂」是一個相當引人注目的電梯推銷詞。「設定在拿破崙戰爭時期的第一人稱黑暗靈魂」更是引人入勝。「由《Ghostrunner》的開發者製作的第一人稱黑暗靈魂,而《Ghostrunner》是有史以來最緊湊的第一人稱遊戲之一?」是的,難怪《Valor Mortis》絕對會大受歡迎。《Valor Mortis》特別提供了兩個橄欖枝來吸引新玩家。格擋的容錯率幾乎比來自 FromSoftware 的任何遊戲都要高。而且檢查點也來得更頻繁。這促使玩家不斷嘗試、嘗試、再嘗試,最終捕捉到了讓《Ghostrunner》及其續作如此成功的「生與死,重複」的精髓。— Ari Notis
當原版《Stuntman》將以《Stuntman: Hollywood》的形式復活的消息傳出時,這款經典 PlayStation 2 遊戲的粉絲們為之瘋狂。我們今年早些時候在 Summer Game Fest 上玩了遊戲的五個關卡,但當有機會玩一套完全不同的五個關卡時,我們無法拒絕。《Stuntman: Hollywood》正如你所期望的那樣:駕駛序列每次持續幾分鐘,充滿了誇張的電影特效和特技,你需要精確無誤才能獲得最高分。我玩的一個關卡是以《侏羅紀世界》為主題的;我敢打賭,當你騎著摩托車從一隻恐龍頭頂飛過,然後滑過另一隻恐龍的長脖子時,你會感到無比的快樂。— Ford James
如今,幾乎所有新的動作遊戲都轉向了「格擋至上」,而《Tides of Annihilation》則走另一條路。是的,它有格擋,但戰鬥更像是傳統的角色動作遊戲。除了標準攻擊外,你還可以切換兩個裝備的騎士頭像,每個頭像都有不同的戰鬥能力。將其與《戰神》(2018)般的壯觀場面和出乎意料的豐富探索元素(一個可以創建繩索的弓,一個用於打開新路徑的地面猛擊)相結合,使《Tides》成為我最期待的動作遊戲之一。— Ari Notis
《Wilderings: The Lost Spring》本質上是《Hades》與《Pokémon》的結合,再加上一點《動物森友會》的風味。這是因為它的核心是一款 roguelike 遊戲:你進行一次次跑,隨著時間的推移逐漸變強,擊敗敵人並擊敗 Boss,同時探索周圍的世界。然而,它還有一個收集生物的元素,你可以收集稱為「hantu」的小生物。這些可愛的動物各有自己的技能,並且可以升級,讓你擁有一支適合你玩法的隊伍。你做這一切是為了什麼?是為了恢復世界的自然之美,其中有許多生物群落的生態系統正在枯竭,需要你去拯救。哦,你還可以在你的飛空艇基地種植植物,增添更多溫馨的風味。— Ford James