宮本茂在 1983 年環球影業控告《金剛》的訴訟中提供了證詞。
如果你是遊戲歷史愛好者,你可能知道 1983 年環球影業控告任天堂的里程碑式案件,當時任天堂必須為保留《Donkey Kong》的使用權辯護。數十年後,《金剛》蓬勃發展(並與哥吉拉成為好友),兩大娛樂巨頭也開心地合作推出了票房巨作《超級瑪利歐兄弟》系列。但即使這些對你來說都是舊聞,該案的細節也只有當時在法庭上的人才真正了解。
遊戲歷史學家(Gaming Historian)是一位以製作深入研究的紀錄片而聞名的 YouTuber,有些粉絲將他的作品比作肯·伯恩斯(Ken Burns)。在四月初,這位創作者因倦怠而宣布不再製作復古遊戲的教育影片,讓粉絲們感到惋惜。為了紀念,這位 YouTuber 留給粉絲一份「文件大禮包」作為告別禮。
這份文件集包含了環球影業訴任天堂案的完整紙本記錄。我們談論的是從訴訟中提出的證據,到證人訊問記錄的一切。任天堂辯稱,牠那傻氣的大猩猩並未受到當時另一隻著名大猩猩《金剛》的影響,因為該系列最初是基於《大力水手》的授權改編。
你已經知道這場審判的結果,但這些文件庫仍然值得仔細閱讀,以了解這場訴訟是如何展開的。任天堂向法庭提供了諸如第一款《Donkey Kong》遊戲的原始設計文件,以及公司為我們現在所知的《超級瑪利歐兄弟》系列考慮過的名稱的首次手寫列表。其中有數十頁是遊戲男孩之父橫井軍平(Gunpei Yokoi)描述任天堂構思經典爬梯遊戲概念的首次會議。這個儲藏庫充滿了與一位被稱為「 Kirby 先生」的律師——也就是粉色球狀角色的命名靈感來源約翰·柯比(John Kirby)——的有趣對話,在審判中有人說出了「你不能給大猩猩取代名詞」這樣的話。
我目前最喜歡的發現是宮本茂的證詞,在其中,這位傳奇遊戲設計師堅持聲稱他不記得具體想法是什麼時候或由誰想出來的。他經常將任何主題的權威指向橫井軍平。而橫井軍平在他的證詞中,自然地將權威歸於宮本茂。這些證詞的循環性質,加上語言障礙,造成了一些枯燥的交流。宮本茂除了證實《Donkey Kong》是一隻存在的大猩猩之外,什麼也沒透露。或許在《Donkey Kong》創作期間或之後,任天堂的某個人可能寫下了「King Kong」這幾個字。但宮本茂堅稱,直到訴訟本身,他都沒有考慮過比較。
在這裡,宮本茂被問及他還考慮過哪些《Donkey Kong》的名稱。他的回答是:「我腦中的名字。」老實說,太經典了。
你可以在這裡閱讀完整的宮本茂證詞,或在這裡查看更大的文件庫。