Sony Interactive Entertainment 宣布,PlayStation 5 將推出 Quick Spectral Super Resolution(QSSR)——這是 PlayStation 5 Pro 上專有的人工智慧畫質提升解決方案 PlayStation Spectral Super Resolution(PSSR)的基礎主機版本。
Sony Interactive Entertainment 圖形研發首席工程師 Daniel Craig 表示:「[PlayStation Spectral Super Resolution] 會逐像素分析遊戲畫面,並利用 [人工智慧] 以比傳統方法更細膩、更穩定的方式進行畫質提升;直到現在,其龐大的運算需求使得將此體驗帶到 [基礎版 PlayStation 5] 上變得不可能。」
Quick Spectral Super Resolution 是新一代的人工智慧畫質提升效能等級,也是 PlayStation Spectral Super Resolution 的分支。它建立在精簡的神經網路架構之上,並經過手工調校的實作,以最大化基礎版 PlayStation 5 主機的效能。
Craig 說:「雖然 [PlayStation Spectral Super Resolution] 在 [PlayStation 5 Pro] 上仍然是黃金標準,但 [Quick Spectral Super Resolution] 為 [PlayStation 5] 帶來了影像細節和影像穩定性方面的顯著改進。」
即日起,《漫威蜘蛛人2》(Marvel's Wolverine)和《Ghost of Yotei》將透過更新檔支援這項新的畫質提升解決方案。未來,所有 PlayStation 開發者都將可以使用 Quick Spectral Super Resolution。
以下是《漫威蜘蛛人2》和《Ghost of Yotei》實作 Quick Spectral Super Resolution 的樣貌:
Insomniac Games 技術主管 Mike Fitzgerald 表示:「我們 Insomniac 的團隊努力確保我們的每款遊戲都能展現 PlayStation 硬體的實力,我們很高興《漫威蜘蛛人2》能成為首批為玩家帶來這項新 QSSR 技術的遊戲之一。」
「[Quick Spectral Super Resolution] 為我們的環境增加了更多像素級的清晰度和穩定性,在馬德里坡繁忙的街道、新宿的密集小巷以及洛根史詩旅程中的許多其他區域,都帶出了額外的細節。這是《漫威蜘蛛人2》推出的完美伴侶,它為我們在 [PlayStation 5] 上的玩家帶來了 [PlayStation 5 Pro] 體驗的絕佳預覽。」
「我個人很喜歡看到 PlayStation 技術團隊不斷改進 [PlayStation 5] 平台,我很高興未來有更多遊戲能利用 [Quick Spectral Super Resolution]!」
Sucker Punch Productions 渲染工程首席工程師 Jasmin Patry 表示:「在 Sucker Punch,我們很高興能為《Ghost of Yotei》的玩家帶來 [Quick Spectral Super Resolution],讓他們能以更高的清晰度和細節體驗我們所創造的世界。」
「[Quick Spectral Super Resolution] 在解析我們角色和環境的精細細節方面表現出色,並且具有前所未有的時間穩定性,這在之前的 [PlayStation 5] 主機上是無法實現的。」
「我們一直希望所有 [PlayStation 5] 玩家都能體驗到 [PlayStation Spectral Super Resolution] 為 [PlayStation 5 Pro] 帶來的令人難以置信的影像品質,而 [Quick Spectral Super Resolution] 是朝著這個目標邁出的積極一步!」




