索尼公布其第一方PS5遊戲的AI計劃、數位策略等資訊
2025財年剛結束,對任天堂與索尼等遊戲公司來說,這是一個重要時刻。PlayStation製造商索尼發布了一系列文件,包括詳細的財報,說明其去年從電影、音樂到電子遊戲的業務表現。這些資訊也讓我們更清楚索尼對PlayStation 5及未來PlayStation 6的規劃。
面對價格上漲與硬體銷售放緩,索尼等發行商越來越重視數位業務的收益。索尼希望找到更好的方式來從現有用戶中獲利,並已在PlayStation商店測試動態定價。這是一項明智策略,尤其在實體遊戲銷售整體下滑的趨勢下。根據索尼最新公布的數據,這種轉變似乎奏效。
數位軟體、附加內容與網路服務是索尼最賺錢的部門,遠勝於音樂、電影和電視等領域的銷售。這些部門不僅更成功,且持續成長。2025年數位軟體、附加內容與網路服務的銷售額較2024年整體提升。
這一策略轉變部分是因為RAM短缺危機推高了使用AI運算晶片的主機價格。失業率上升,受影響最大的是年輕男性,這也是遊戲的核心受眾。市場並非人人都願意花599.99美元購買設備。
下載遊戲的人越多,所需儲存空間也越大,而儲存價格也飆升。索尼不僅調高所有硬體價格,最便宜的選項還縮減了儲存容量。能源與網路費用也在上漲。未來玩家願意轉向數位的態度尚未明朗,目前多數人只能學著玩數位儲存的俄羅斯方塊遊戲。
關於PS6何時推出及價格,目前仍無明確消息,但索尼透露一些相關訊息。這家日本公司模糊表示正考慮改變未來硬體的商業模式。財報指出去年營業利益持平,原因是「對次世代平台」(即PS6)的投資增加。傳聞稱索尼可能將PS6推遲至2028或2029年。新公布的文件中提到索尼採取「觀望」態度,讓這些傳聞更具可信度。雖然我不急著升級,但知道索尼仍在努力開發,令人安心。
在對PS6抱有期待前,應了解索尼對AI技術的看法。與多數大型企業一樣,索尼希望利用新技術改善工作流程、數據分析與生產規劃等。在遊戲領域,這些目標已非理論。索尼已與萬代南夢宮等公司合作,將生成式技術應用於影片製作。
索尼互動娛樂總裁兼執行長西野秀明表示,Naughty Dog與San Diego Studio團隊已使用AI技術,根據表演捕捉數據生成臉部動畫。另一項AI創新則讓開發者能將頭髮影片轉換成3D模型,細節到每根髮絲。
「AI是人類想像力的放大器與新可能性的催化劑,」西野說。「優秀內容源自深刻個人經驗、獨特視角與強烈內在動機,粉絲被這些故事、角色與世界的深刻情感連結所吸引。我們相信最難忘的體驗永遠由人類創造並由人類享受。AI能協助此過程,但無法取代人類的想像力、創造力與情感。」
索尼強調AI不是人類創意的替代品。索尼集團總裁兼執行長戶時宏樹表示,索尼試用的AI工具在「一致性與可控性」方面仍有不足。儘管如此,索尼積極擁抱這項技術,已在發行遊戲中使用,未來遊戲也將採用生成式AI。「這一轉變對PlayStation平台來說是重大機會,」戶時說。
索尼在2022年以36億美元收購Bungie,當然希望獲得回報。財報中,索尼將因Bungie造成的損失歸咎於資產減損費用。這家知名FPS工作室最近推出的硬核提取射擊遊戲《馬拉松》表現不佳,《命運2》目前也陷入困境。兩款遊戲共導致索尼約7.65億美元損失。
不過根據索尼財務長林濤的說法,索尼暫時不會放棄《馬拉松》。儘管同時在線玩家數量不多,林濤表示索尼計劃透過更多內容更新與體驗改進支持《馬拉松》。更多關於Bungie困境的資訊可參考相關報導。我的看法是,即使《馬拉松》表現良好且《命運2》持續運作,Bungie要在單一年份內證明數十億美元的收購價格合理仍相當困難。
在對手分心之際,索尼輕鬆取得勝利,但這勝利感覺像是失敗。


