在 2026 年的平均一天中生存下來,需要韌性——一種能夠承受平凡卻持續不斷的起伏的基本能力,例如來自朋友的好消息,以及意識到你又得(再次)去商店買你又(再次)忘記買的東西的低潮。要同時管理所有發生的事情是很困難的。人們很容易陷入像雲霄飛車一樣從高潮跌宕的循環中——但我們需要讓大腦休息一下。我們必須……達成……平衡。
當然,說起來容易做起來難。所以,讓我們努力避免倦怠,深呼吸,並記住《Clair Obscur: Expedition 33》中 Esquie 的不朽名言:「我也有『Whooo』。但我也有『Wheee』!所以『Wheee』平衡了『Whooo』。」
Esquie 的這句咒語,來自於這款關於悲傷的動盪遊戲中,你在閒暇時可以享受的眾多營地對話之一。在這段安靜的插曲中,Esquie(一個巨大、漂浮且可愛地遲鈍的夥伴,可說是整個遊戲的情感核心)正在與他親愛的朋友 Verso 交談,Verso 是遊戲中受創傷的可玩角色之一。他們正在討論他們共同的朋友 François,自從失去他最親近的朋友後,François 就變得沉默寡言。Verso 提到 François 過去總是充滿「Wheee」,但現在他比較像「Whooo」。我們得知,這是 Esquie 對快樂和悲傷的簡稱。這已經透過「展示而非告知」的方式,精確地展現了這兩人的親密程度(我們都有與最親近的人之間令人費解的內部笑話變成術語),並讓我們立即感受到他們關係中的真實感受。儘管《Expedition 33》中發生了許多事情,這對我來說是遊戲中最真實的時刻之一。
但 Verso 還沒說完。他問 Esquie,這兩者——「Wheee」或「Whooo」——哪一個更符合 Esquie 現在的心境。Esquie 沒有選擇。他當然是「Whooo」,我是說,看看這些角色所經歷的世界。但他也是「Wheee」;他可以透過與他最好的朋友共度時光來解決存在主義問題,這是一件很棒的事。這感覺非常真實。即使在最黑暗的時刻,通常也會有一些事情可以讓我們抓住,一點點光芒讓我們感覺像個人,並提醒我們一切都會好起來的。
這樣一個簡單卻又產生共鳴的句子,出自一個真實生活中情感細膩的時刻,並不令人意外。遊戲的首席編劇 Jennifer Svedberg-Yen 在 2025 年 5 月告訴 Polygon,這個特別的場景是在深夜完成的,當時她太累了,除了表達那個時刻應該聽起來的樣子之外,什麼也做不了。我們都經歷過,對吧?生活就是這樣,言語無法表達。我們只能坐在椅子上嘆氣。並盡我們所能地傳達那些感受。當周圍的人理解我們想說什麼,即使言語無法表達時,那種感覺是如此的舒緩、連結和正確。
所以!無論今天宇宙為你準備了什麼,請記住你既是「Whooo」也是「Wheee」。也許你正在為尚未到來的壞消息做準備,而你就是「Whooo」;也許稍後你的寵物會依偎在沙發上,而你就是「Wheee」。深呼吸,迎接先發生的那件事,允許自己獲得 Esquie 的視角禮物,並記住——你、我還有 Esquie:我們能搞定。