如果你的當地街機廳有《電馭叛客 2077: Turf Wars》,請務必去玩玩看。
這句話值得一再強調,因為至今仍難以置信:《電馭叛客 2077》是現代遊戲界最偉大的復出故事之一。在經歷了災難性的發售,以及嚴重的 Bug 導致索尼暫時將遊戲從 PlayStation Store 下架後,CD Projekt Red 的團隊精進了遊戲的每一個元素。2020 年,《電馭叛客 2077》是眾人嘲笑的對象。2022 年,《電馭叛客 2077》成為了所有動作 RPG 愛好者夢寐以求的遊戲。到了 2026 年,CD Projekt Red 正在為《電馭叛客 2》招募人才,這款遊戲無疑將會引起極大的期待(至少在《巫師 4》終於推出之後)。
《電馭叛客 2077》作為一個跨媒體 IP 的可行性,充分證明了 CDPR 的創作者們在經歷了首次發售時幾乎導致其崩潰的經濟壓力後,仍有值得奮鬥的價值。這個 IP 的桌上角色扮演遊戲版本,其歷史甚至早於 CD Projekt Red 的 AAA 級遊戲,並且變得越來越受歡迎。《往日之影》DLC 撫平了玩家的遺憾。《電馭叛客:邊緣行者》動畫影集備受推崇(並屢獲殊榮)。官方的《電馭叛客》集換式卡牌遊戲打破了 Kickstarter 的紀錄,並有望成為遊戲社群中的一個獨立支柱。時隔六年,這個 IP 依然熱度不減——這使得一款遊戲的完整續作竟然悄悄地溜過了大多數粉絲的雷達,那就是:《電馭叛客 2077: Turf Wars》。
除非你在過去一年裡去過你當地的 Dave & Busters,否則你不可能玩過《電馭叛客: Turf Wars》,這是該系列的第一款街機機台(並於 2025 年獨家在 D&B 發售)。當我本月早些時候偶然發現《Turf Wars》時,我因為發現了它以及有機會玩到我原以為會是第一人稱光線槍射擊遊戲而興奮不已,這種遊戲會將原作的開放世界變成軌道式的體驗。很容易想像出一個「霓虹城市的《Time Crisis》」。令人驚訝的是,這完全不是《Turf Wars》的風格。
由 LAI Games 開發、Sega Amusements 製造的《電馭叛客 2077》街機版本,基本上是將 19 世紀的康尼島射擊 ગેલરી 帶入了現代。一到兩名玩家使用安裝好的氣動槍,射擊實體目標。投影影像將這些實體物體變成敵人、平民和增益道具。整個體驗充滿了份量和真實感:我一生中沒有射擊過多少真槍,但我對這個笨重的仿製槍械的後座力感到驚訝。令人不安但真實的是,《電馭叛客 2077: Turf Wars》的步槍比 AR-15 更能震動你的身體。
也許有一天我會理解《Turf Wars》故事模式背後的「故事」,但其精髓在於氛圍:就是你在這個主機玩家熟悉的霓虹閃爍的未來世界中,與敵對幫派對抗。其他模式包括故事模式的合作模式,以及一個旨在最大化炫耀權的「對戰」挑戰。還有一個單人狙擊模式,讓遊戲具有類似提取射擊遊戲的風險,有限的彈藥和更嚴格的平民射擊要求,將遊戲從限時競速體驗轉變為每一次扣動扳機都至關重要的體驗。
在當今的街機場景中,《Turf Wars》的原始簡潔令人驚嘆,因為現在的街機很少追求單純的遊戲樂趣。像 Dave & Busters 和 Chuck E. Cheese 這樣的場所就像賭場一樣運營,而那些不計票的遊戲大多是大型垂直螢幕上的手機移植版。「復古街機」和「酒吧街機」的概念旨在為迷失的 Q-Bert 機台提供一個安全的家,但很少為現代原創留有空間。不知何故,彈珠台的空間比電子遊戲更豐富——寶可夢最近就推出了一款。
因此,儘管比 D&B 的獨家《電馭叛客 2077》遊戲晚了一年,但我因為它的存在本身就對它讚不絕口。當 Reddit 用戶得知該系列將以這種方式進入街機時,他們非常不滿,認為它不是一款光線槍遊戲。對此我只想說:為什麼要在不同的規模上做同樣的事情?有什麼意義?從《邊緣行者》和集換式卡牌遊戲來看,這甚至已經不是《電馭叛客》的玩法了。
就像 CDPR 對待核心遊戲一樣,《Turf Wars》將新穎的設計與經過時間考驗的機制相結合,創造了一種獨特的現場體驗。這款遊戲不會取代任何人心中對《電馭叛客 2》的地位,但它是一個很好的提醒,證明了這個 IP 已經成功復出,並且有很大的擴展空間。
電馭叛客的未來在於情感——真實的角色、真實的風險,以及一個比鉻合金更深刻的故事,這與 2077 不同。
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