《Splitgate》開發商 1047 Games 今日宣布了《Empluse》,這是一款「受《Titanfall》啟發的移動射擊遊戲」,預計將於今年稍晚推出搶先體驗版。
在接受 Polygon 採訪時,1047 Games 的負責人 Ian Proulx 表示,雖然團隊將繼續支援《Splitgate》(第二款遊戲《Splitgate: Arena Reloaded》才在 2025 年 12 月推出),但《Empluse》將是他們未來的「主要重心」。
「我仍然相信 [《Splitgate: Arena Reloaded》],」Proulx 說。「我真的很相信。我認為這是一款很棒的遊戲。我認為它需要一些……嗯,老實說,我不知道它需要什麼。」
Proulx 在談到《Empluse》時說:「我們非常仔細地研究了一些我們最喜歡且最優秀的移動射擊遊戲,例如《Titanfall 2》、《Black Ops 3》以及一些移動類《Call of Duty》遊戲。但我們也研究了非射擊遊戲。」「你還記得《SSX Tricky》嗎?我們從中獲得靈感的一點是那種感覺,就像你進入了心流狀態。你正在跑牆、鉤爪、滑行,然後你從這些跳躍中彈起。我們的願景是,如果它不再只是你典型的跳躍墊或傳送砲,而是更像滑雪板跳躍呢?」
不過,這並不意味著該工作室完全放棄了它類似《Portal》的根基,《Empluse》據報導「借鑒了《Portal 2》的塗料機制」。玩家將擁有 P.A.I.N.T. 炸彈(等離子活化奈米科技注入),就像《Portal》的推進凝膠和排斥凝膠一樣,提供額外的速度或跳躍增益。這些可以串聯起來,創造出一款高度機動的射擊遊戲,讓玩家永不站立不動,創造出「非常他媽有趣」的體驗。
Proulx 說:「公司裡有很多《Titanfall》的粉絲。我們甚至在我們的社群中也看到了這一點。」「多年來,很多人其實都要求跑牆。所以這是我們在 2025 年初原型設計的東西之一,但我們最終沒有將它放入遊戲,因為我們覺得『這真的行不通,而且沒有一張地圖是為此設計的。這是關於傳送門的。』」
你可能還記得去年《Splitgate 2》的推出和「取消推出」。《Splitgate 2》於去年六月推出,評價平平,引發爭議,隨著對遊戲的批評聲浪越來越大,玩家人數迅速下降。作為回應,1047「取消推出」了《Splitgate 2》,並於七月宣布將暫時停止對其支援,同時團隊將致力於開發一個經過「重大、全面變革」的新版本。隨後,它以免費遊戲的形式重新推出,橫跨 PC、Xbox 和 PlayStation。
Proulx 補充說:「如果我看看那些表現不佳的服務型遊戲,那有千百種原因,對吧?這個產業非常困難。」「我認為某些遊戲表現不佳的原因之一是追逐趨勢,而不是試圖提供玩家正在要求的東西。」
「老實說,我們也有點對此負有責任。我認為我們有自己獨特的觀點,但這次我認為是:讓我們就做這種遊戲吧。它不必是下一個《Fortnite》,也不必是下一個《Call of Duty》。我們認為這是一款玩家正在要求的遊戲。」

