PlayStation 5 和 PS5 Pro 的首席架構師 Mark Cerny 告訴 Digital Foundry,基於機器學習的畫面幀生成技術將在未來登陸「PlayStation 平台」,讓遊戲主機利用 AI 預測並生成真實畫面幀之間的畫面,藉此創造更流暢的視覺體驗,儘管通常會伴隨一定的延遲。至少,這是在 PC 上它的運作方式,評論家稱之為「假畫面幀」。
目前尚不清楚 Cerny 所指是將此技術導入剛透過升級版 PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) 技術獲得更好 AI 畫質提升的 PS5 Pro,還是必須等到可能因 RAM 問題延遲的 Sony PS6 才能實現。Sony 已預告 PS6 將包含名為 Radiance Cores 的次世代專用光線追蹤硬體。
Cerny 先前曾暗示 PS6 最早可能要到 2027 年才會問世,而這項基於機器學習的畫面幀生成技術也同樣如此。「我只能說,我們今年沒有更多發布計畫了。我期待未來能更詳細地討論這件事,」他告訴 Digital Foundry。
但如果 PS6 延遲,Sony 可能會想在此期間從現有的 PS5 Pro 榨取更多價值。
這不會是畫面幀生成技術首次在遊戲主機上實現。PS5 已經在部分遊戲中提供 AMD FSR3 畫面幀生成功能,但 FSR3 並不具備機器學習支援。它是在真實畫面幀之間進行插值,而不是由 AI 預測畫面幀之間應有的內容。
Nvidia 和 AMD 通常會警告,畫面幀生成並不能解決低畫面幀率的問題,因為該技術需要原本就相對穩定的畫面幀率才能正常運作。我通常不會在遊戲掌機上使用它,因為在掌機上,一款遊戲的畫面幀率可能只有 30 到 40fps,而在我的桌上型電腦上,我可以在更高設定下輕鬆獲得 90fps,我通常更傾向於關閉它。不過,在某些特殊情況下,我還是會享受它的樂趣。