Rockstar 在數月的猜測後,證實了《GTA 6》的售價將為 80 美元——這個更高的價格點先前也曾被任天堂在其 Switch 2 的首發遊戲《瑪利歐賽車 8 豪華版》中試用過。

雖然比部分業界觀察家預測的 100 美元(當然,還有那個 100 美元的終極版)要低,但 80 美元仍然是電子遊戲定價的一個高水位,許多分析師認為我們現在很可能會看到更多遊戲採用這個價格。但 80 美元的遊戲會變得多普遍?與《GTA 6》這個龐然大物相比,其他電子遊戲發行商真的能聲稱他們的作品值這個價嗎?

「我們現在看到遊戲產業的發行價格變異性比歷史上要大得多,」Circana 資深總監兼分析師 Mat Piscatella 告訴 IGN。「但我確信,隨著宏觀經濟環境的變化,會有更多遊戲開始朝向價格光譜的更高端推進。當 2005 年《最後一戰 2》在 Xbox 360 上以 59.99 美元的價格發售時,其他遊戲很快就跟進了。即使沒有《最後一戰 2》,這些遊戲是否總有一天也會達到那個價格?當然。但有一款大作證明了價格點的可行性,可以讓定價決策更容易一些。」

當然,並非所有遊戲都在漲價,任天堂在其第一方 Switch 2 遊戲的靈活定價策略中就證明了這一點。雖然《瑪利歐賽車 8 豪華版》售價為 80 美元,但其規模較小的獨佔遊戲,如《星際火狐》和《耀西與不可思議的書》,售價則較低。儘管如此,人們感覺這已經為 80 美元的發行打開了閘門,這在購買 Switch 2 版本的《薩爾達傳說:曠野之息》和《王國之淚》,或是 Switch 2 版本的《艾爾登法環》時就可見一斑。

「《GTA 6》的 80 美元定價讓其他 AAA 級遊戲發行商更容易收取更高的價格,」諮詢公司 Kantan Games 的 CEO Dr. Serkan Toto 同意說道,「正是因為這是一款如此重大的發行。

Toto 繼續說道,他指的是 PS5 和 Xbox Series X/S 時代初期 NBA 2K 系列價格從 60 美元漲到 70 美元,這如今已成為業界標準。「Take-Two 以前也做過。為什麼這次它不能再次成為業界的開創者?從 70 美元跳到 80 美元是 14.3% 的漲幅,這相當可觀。這將很大程度上取決於遊戲本身,但我可以輕鬆想像一些重量級作品會以這個價格出售,甚至可能就在今年。」

Niko Partners 的研究與洞察總監 Daniel Ahmad 指出:「標準版的 80 美元定價符合我們的預期,並且是在多個發行商以不同程度的成功嘗試過這個價格點之後。考慮到目前的總體經濟狀況,只有特定的遊戲和發行商能夠自信地將一款遊戲定價為 80 美元,而 Rockstar Games 就是其中之一,因為玩家明白他們將從這款遊戲中獲得價值。我們預計預購量將會很強勁,首日全球銷售額將超過 12 億美元。」

今年還有什麼可能會賣到 80 美元?任天堂已經在試探這個高價位,或許看到其新款《薩爾達傳說:時之笛》重製版定價為 80 美元也不會令人意外。那麼 Xbox 發行的其他遊戲,如《神鬼寓言》,該部門現在尋求提高盈利能力,又會如何呢?

Ampere Analysis 的遊戲產業分析師 Piers Harding-Rolls 提到先前的猜測,《GTA 6》的價格可能高達 90 美元甚至 100 美元,他說:「這個定價比許多傳聞都要低。我預計《GTA 6》會有一些溢價,因為它的地位,如果說有哪款遊戲能以 79.99 美元的價格出售而沒有遭到強烈反彈,那就是《GTA》。許多預購的玩家會選擇 99.99 美元的終極版,這意味著「100 美元的《GTA 6》」成為現實。更令人驚訝的是終極版缺乏提前體驗權——這是一種常見的策略,用來推動買家購買更高價的版本。此外,也沒有關於收藏版的消息,但那可能稍後會推出。」

Harding-Rolls 繼續說道,發行商在考慮 80 美元的定價點時需要「挑選戰役」,因為電子遊戲粉絲很清楚並非所有遊戲都能證明這個價格是合理的。即使是任天堂,在關於遊戲開放世界的好處引發爭論後,也曾因《瑪利歐賽車 8 豪華版》的 80 美元定價受到質疑。

Harding-Rolls 繼續說道:「有些遊戲可以賣到比標準的 69.99 美元更高的價格,而《GTA 6》就是其中之一。《瑪利歐賽車 8 豪華版》也做到了。發行商會意識到,有些遊戲在這個價位上可以被接受,而另一些則很可能面臨消費者的強烈反彈。因此,我認為這並不意味著所有 AAA 級遊戲的標準版今後都將定價為 79.99 美元。許多玩家在豪華版和終極版上花費的金額已經超過了這個數字,以獲得提前體驗遊戲或獨特的遊戲內物品,所以對於發燒友來說,標準版的定價不是一個因素。」

紐約大學斯特恩商學院的遊戲產業研究員兼教授 Joost van Dreunen 認為,為電子遊戲收取 80 美元的價格是發行商必須「贏得」的權利,很可能會將這個價格點保留給重量級的大片。

van Dreunen 說:「在當前的經濟環境下,80 美元的定價是贏來的,不是給予的。為遊戲的基礎版本收取這麼高的價格,只有對於能夠設定文化基調的成熟系列才合理。這也擴大了 Take-Two、任天堂和 EA 等頂級遊戲製造商與其他所有廠商之間的差距。我預計,尤其是像育碧這樣已經感受到壓力的發行商,在接下來的時期將面臨更大的困難。」

當然,僅僅因為分析師可能認為只有部分發行商能在 80 美元的價格點上取得成功,並不意味著發行商會因此卻步。

Alinea Analytics 的市場分析主管 Rhys Elliot 表示:「我認為很多發行商將會以慘痛的方式學到這一點。《GTA 6》擁有地球上任何遊戲都無法比擬的定價能力,但它仍然沒有超過 80 美元。如果業界歷史上最重大的發行作品看到了天花板卻選擇不打破它,那應該告訴其他人,天花板是真實存在的,他們會撞得頭破血流。危險在於,發行商會將『GTA 定價 80 美元』視為綠燈,並將他們自己平庸或新 IP 的遊戲推向 80 美元,而教訓恰恰相反:即使是 GTA 也不認為自己能賣得更高。

能夠收取 80 美元基礎價的少數發行商有一個共同特徵:擁有一個被鎖定、價格彈性低的受眾,他們不會貨比三家或等待折扣。這就是為什麼任天堂可以做到這一點,它的玩家被鎖定在第一方遊戲中,並且眾所周知不喜歡打折。PlayStation 可能也能在一個重量級的第一方遊戲上做到這一點。FromSoftware 擁有品牌實力可以做到這一點,即使他們過去的定價比他們能做的要溫和得多(儘管《艾爾登法環》在 Switch 上是 80 美元)。也許還有大型的年度體育遊戲。

幾乎沒有其他人擁有這種能力。對其他人來說,數學計算是殘酷的,因為將基礎價格提高到 80 美元只會流失那些在這個經濟環境下你無法承受失去的價格敏感型買家。這就是為什麼我認為大多數發行商將正確地堅持 70 美元的基礎價,並在其之上增加 80-100 美元的豪華版、提前體驗權、一些外觀上的福利和物品。這種模式讓容易產生錯失恐懼症的超級粉絲為提前體驗支付更多費用,而其他人則支付 70 美元,或者等待不可避免的折扣。你捕捉到了「大鯨魚」,而沒有提高那些最有可能離開的人的門檻。

需要關注的發行商是那些將 GTA 的跑道誤認為是自己跑道的人。他們更普通的遊戲無法承受 80 美元,銷售數據會在一個季度內告訴他們這一點。」

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