任天堂 64 的 1998 年經典遊戲《薩爾達傳說:時之笛》即將迎來全新重製版,並預計於今年稍晚登上 Nintendo Switch 2。儘管目前僅釋出少量畫面,但遊戲已展現出令人驚豔的視覺效果。
今年是《薩爾達傳說》系列問世 40 週年(而《時之笛》也將近 30 週年),此時將這款傑作重新帶回大眾視野,可謂恰逢其時。然而,還有其他更重要的原因,說明了為何現在是推出重製版的最佳時機。
身為 IGN 的讀者,您想必對電玩遊戲瞭若指掌,因此在此無需贅述《時之笛》的卓越之處。但我們仍可回顧基本事實:它經常名列「史上最偉大薩爾達遊戲」及「史上最偉大電玩遊戲」排行榜的前茅。它徹底革新了第三人稱動作冒險遊戲的面貌,為其 2D 前輩《薩爾達傳說:眾神的三角神力》奠定的堅實基礎增添了全新的維度。《時之笛》的時間跳躍敘事充滿情感與幽默,經常上演史詩般的衝突。其精心設計的解謎地牢與廣闊、充滿秘密與謎團的場景,不僅為薩爾達系列,更為整個電玩遊戲媒介樹立了新的標竿。
我至今仍記得小時候為了存錢買《時之 Oldborough》而等待了數月,在發售當天就買到手,並坐在 Toys R Us 停車場的路邊,一邊翻閱說明書,一邊等候父親來接我回家,隨後便在那裡投入無數小時探索海拉魯大陸。這款遊戲永遠都是一款我珍藏不已的傑作。IGN 的 Peer Schneider 在 1998 年給予它滿分 10 分的評價,我至今仍完全同意這個分數。
然而,這也是一款許多玩家已經玩過的遊戲,因此您可能想知道,任天堂究竟能為這款自 1998 年以來已推出無數版本的《時之笛》帶來什麼樣的差異化?它甚至在 2011 年就為 Nintendo 3DS 進行過重製。那麼,Switch 2 的重製版又該如何超越前作呢?
若想尋找可能的答案,不妨看看即將推出的《星際火狐 64》Switch 2 重製版。星際火狐不僅是另一款備受喜愛的 N64 遊戲,曾被移植到多款任天堂主機,也在 2011 年獲得了 3DS 重製版。如同《時之笛》的 3DS 重製版,它大致遵循了原作的藍圖,同時加入了全新的畫面和雙螢幕功能。雖然星際火狐系列的受歡迎程度遠不及薩爾達,但《時之笛》和《星際火狐 64》從 N64 到 3DS 再到 Nintendo Switch 2 的旅程,其間的相似之處令人玩味。
星際火狐或許能為我們提供對《時之笛》重製版的預覽。其 Switch 2 重製版擁有全新的美術風格、令人驚豔的畫面、重新錄製的語音、音效和音樂,以及大量新功能、模式和額外錦上添花之處。誠然,2011 年的重製版在視覺上也比原作有所提升,但將 3DS 和 Switch 2 的星際火狐重製版並列對比,便能看出任天堂並非僅僅是為了懷舊而敷衍了事。
從目前已公開的《時之笛》重製版首批官方畫面來看,似乎確實將採取類似的處理方式。一位全新的、全程配音的旁白介紹了故事以及沒有精靈的林克,手織掛毯逐漸淡去,展現出原作中初次見到英雄的場景,如今擁有生動的燈光和大量細緻的細節,豐富了他那間寒冷卻溫馨的小樹屋。其中一些細節在原作中存在,有些則沒有,但整體感覺都很熟悉。儘管遊戲即將在未來六個月內登上 Switch 2,但目前仍有許多細節尚未揭露;不過,首支預告片已經表明,任天堂並非僅僅是提升一些貼圖紋理和重新製作一些歌曲。
那麼,為何要將兩款已經推出過 3DS 重製版的任天堂 N64 經典遊戲,在今年再次為 Switch 2 進行重製呢?首先,那些重製版完全是為雙螢幕掌上設備設計的,而到了 2026 年,大多數人已不再擁有此類設備。不僅 3DS 原生硬體隨著時間推移變得越來越昂貴,懷舊驅動的二手遊戲市場持續增長,而且將雙螢幕遊戲移植到像 Nintendo Switch 2 這樣的單螢幕主機上並不容易。這也是為何許多優秀的 DS 和 3DS 遊戲被鎖定在這些系統上,無法移植到現代任天堂硬體。重製版的《時之笛》和《星際火狐》,以及無數其他傑作,都是為小型低解析度雙螢幕設備設計的遊戲,若要將它們移植到像 Switch 2 這樣的單螢幕設備,將需要對整個遊戲進行徹底的重新開發。而如果您要花費如此大的力氣將一款 N64 遊戲的 3DS 重製版移植到 Nintendo Switch 2,不如乾脆徹底重製遊戲本身。
(在此我許願《薩爾達傳說:眾神的三角神力 2》也能獲得類似的待遇。還有,或許還有《薩爾達傳說:幻影沙漏》和《薩爾達傳說:大地的汽笛》!畢竟 Switch 2 也有觸控螢幕!)
因此,3DS 取得不易是《時之笛》重製版推出的原因之一。但還有另一個同樣令人沮喪的原因:薩爾達遊戲之間巨大的空窗期。從《薩爾達傳說:曠野之息》到《薩爾達傳說:王國之淚》之間有長達六年的時間,儘管《王國之淚》使用了大量《曠野之息》的素材、系統和地點。這種巨大的沙盒式薩爾達公式顯然是未來的發展方向,這意味著——如同現今大多數大型電玩續作一樣——在可預見的未來,續作之間可能會有五到六年的等待期。對於一個系列來說,長時間沒有任何顯著的新遊戲發布是難以承受的,這也是為何自 2017 年《曠野之息》發售以來,我們看到了像《坎特伯雷公主與騎士海 مفه的冒險:節奏英雄》、《薩爾達傳說:織夢島》重製版和《薩爾達傳說:智慧的再現》等較小型薩爾達遊戲的推出,讓薩爾達粉絲在漫長的等待期間有所寄託。如果大型開放世界薩爾達遊戲之間等待六年以上已成新常態,那麼距離下一款主線薩爾達遊戲至少還有三年。推出《時之笛》重製版是填補這段空窗期的完美方案,而且製作起來也容易得多。畢竟,它的整個藍圖已經存在了近 30 年。
雖然重製版是解決續作之間漫長等待期的完美方案,但還有其他因素需要考慮。傳奇的《薩爾達傳說》即將在 2027 年 4 月 30 日迎來一個巨大的銀幕時刻——這距離《時之笛》重製版預計發售僅幾個月時間。真人版《薩爾達傳說》電影的上映,將首次向全新觀眾群體介紹這個系列。在電影上映前夕,推出一款令人驚豔的、最經典的薩爾達遊戲重製版,並將其擺放在商店貨架上以及 Nintendo Switch 2 的 eShop 頂部,這無疑是極其合理的。畢竟,這種情況以前也發生過:在《超級瑪利歐銀河》電影上映前六個月,任天堂推出了《超級瑪利歐銀河 1 和 2》的 Nintendo Switch 重製版。孩子們看了瑪利歐電影,想玩瑪利歐遊戲,任天堂確保他們有東西可玩,即使那是一款許多人早已玩過的遊戲。
想像一下,一個 10 歲的孩子走出《薩爾達傳說》電影院,回到家,拿起他們的 Nintendo Switch 2,第一次玩《時之笛》。很難不讓人羨慕能體驗這樣的時刻。此外,請考慮到:自原作遊戲發售以來已將近三十年,當年玩過這款遊戲的許多人現在可能已經有了自己的孩子。嗯,如果有一款薩爾達遊戲能讓玩家從孩童和成年人的視角體驗世界如何變化……
當然,重製版並非總是盡善盡美。在所有媒體形式中,對經典作品的重製,歷史上一直是在現代化古老事物與尊重其原始願景之間尋求平衡的艱難過程,《時之笛》也不例外。任天堂是否應該擴大海拉魯平原的規模,因為現今習慣了龐大開放世界的玩家期望一個宏大的沙盒?或者他們應該保留原作的規模,因為整個遊戲都是圍繞它設計的?他們是否應該進一步簡化在 3DS 重製版中已經有所簡化的、備受詬病的がんばり屋(Water Temple)?還有,是否應該包含先前《時之笛》版本中的內容,例如超讚的 Master Mode,它重新編排了地牢佈局,並增加了額外的調整和挑戰?對於這樣的項目,人們的期望無疑是極高的,儘管 3DS 上的《時之笛》和《星際火狐》重製版大多採取了保守策略,但任天堂在《薩爾達傳說:梅祖拉的假面》3DS 重製版中確實做了一些改變(例如修改了一些 Boss 戰和整體存檔機制),但這些改變並未受到好評。即使是最小的、被社群認為不正確的改動,都可能損害這次重製版的聲譽。
無論它做出何種改變,也無論它是否會成為決定性的版本,現在無疑是推出《時之 Oldborough》重製版的絕佳時機。原作及其 2011 年的重製版對現代玩家來說大多難以取得,我們將要等待數年才能迎來《王國之淚》的續作,而電影也將在 2027 年上映。萬事俱備。我迫不及待了。《時之笛》是我最喜歡的遊戲之一,我將能以一種前所未有的視覺效果再次體驗它,這次是和我女兒一起(我們最近完成了《薩爾達傳說:黃昏公主》,這款遊戲仍然很棒,順帶一提)。對於年輕玩家來說,能夠像體驗一款全新的薩爾達遊戲一樣體驗這款遊戲,這真是太棒了,因為對他們中的許多人來說,這確實是一款全新的遊戲。

