微軟堅稱不會「改變方向」,重申其近期宣布的遊戲回歸 Xbox 獨佔計畫,但玩家表示難以信任該公司的說法。
信任問題源於微軟在宣布《Senua》這款《Hellblade》系列最新遊戲的幾天前,傳出其開發商 Ninja Theory 面臨關閉的風險。但玩家也指出,Xbox 高層近期讚揚了 Compulsion 和 Double Fine 這兩家據傳也面臨關閉風險的 Xbox 工作室所發行的遊戲。
因此,人們對《Gears of War: E-Day》和《Clockwork Revolution》的 Xbox 獨佔性提出了疑問,這兩款遊戲僅在本月稍早的 Xbox Games Showcase 上被確認為獨佔。如果微軟能在一週內宣布一款遊戲,隔週就關閉其開發工作室,那麼它是否也可能改變對獨佔遊戲的看法,最終將《Gears of War: E-Day》和《Clockwork Revolution》發行到 PlayStation 5 上?
Xbox 首席策略長 Matthew Ball 在回應 Windows Central 的 Jez Corden 的推文時,再次強調了獨佔性,堅稱這兩款遊戲永遠不會登上 PlayStation。不僅如此,Ball 還表示,微軟今後仍致力於每年發布「招牌」Xbox 獨佔遊戲。
「《Gears of War: E-Day》和《Clockwork Revolution》將保持獨佔,」Ball 說。「沒有任何關於『改變方向』的對話,也從未有過。正如我們上週所說,玩家可以繼續期待我們每年都會推出招牌獨佔遊戲。」
這聽起來很明確,但問題在於,Xbox 玩家目前難以信任微軟的任何說法,儘管微軟也沒說多少。該公司尚未對本週關於工作室面臨威脅的報導發表評論,也未對其在 Xbox Games Showcase 上宣布《Senua》的指控做出回應,儘管據稱連 Ninja Theory 的員工也對此一無所知。IGN 已向微軟尋求評論。
「微軟/Xbox 的問題在於,作為消費者,你沒有理由相信他們說的話,」一位粉絲說。「(並非說你應該相信任何公司。)看看過去兩週就知道了。微軟似乎是臨時決定讓《E-Day》成為獨佔。或者他們即將取消《Hellblade 3》,即使在宣布不到兩週後。」
「哼,他們每六個月就改變一次說法,策略隨時都可能改變,」另一位粉絲說。「他們九天前才展示了《Senua》就關閉了工作室,我 supposed 相信他們不會已經改變了獨佔的決定,」另一位粉絲說。「計畫就是計畫,直到它不再是計畫為止,」另一位粉絲評論道,引用了 Xbox 老闆 Asha Sharma 在接任最高職位後不久對微軟策略的評論。

