人們渴望在太空中冒險的遊戲。或許我們都只是在尋找能填補《質量效應》系列持續缺席所留下的巨大空虛。然而,完美的替代品早已存在。事實上,它甚至還有續作!2022 年的《公民失格》和 2025 年的《公民失格 2:星向向量》都擁有遊戲中最頂尖的科幻故事,著重於深刻的情感敘事和受桌遊啟發的機制。從今天起,這兩款遊戲都已在 Nintendo Switch 2 上推出,為玩家提供享受太空冒險雙重奏的絕佳藉口。
在描述《公民失格》時,以《質量效應》作為起點並非壞事。就像 BioWare 的傳奇系列一樣,《公民失格》的科幻背景極度強調世界建構。這通常是一個模糊的詞,指的是「背景故事」之類的東西,但在開發商 Jump Over the Age 的手中,它更像是獨立的敘事。你在兩款遊戲中遇到的每個人,都有著受其無法控制的宏觀機制所影響的個性和歷史。從控制有限資源的公司實體,到天體的實際運行,在《公民失格》的世界裡,生命存在於巨人的肩膀上。
第一款《公民失格》是一款關於人們如何在這些巨人的陰影下聚集在一起的遊戲。你在一艘名為「眼」的巨大空間站上醒來。作為一個「失格者」,你是一個大腦的數位複製品,被賦予了合成身體並被用作奴隸勞工。你逃離了俘虜,發現自己身無分文、無處可歸,每天都在為生存而戰。這始於依靠陌生人的善意。一位老人會給你一個床位和一些工作。當地的酒保可能會提供一些班次。你付出努力,就會有所回報。透過日常的事件循環,《公民失格》採用了更接近《極樂迪斯科》的系統。
每天開始時都會擲骰子來通過與任務相關的技能檢定。這些有限的骰子數量反映了「眼」空間站中資源的稀缺性,迫使玩家做出關於哪些事情可以完成或追求的選擇。雖然努力謀生是目標,但失格者會發現自己融入了社群。與《極樂迪斯科》類似,這會導致冗長的對話和內心獨白,豐富了世界及其居民。在「眼」空間站上形成相互交織的故事網絡,是讓《公民失格》真正閃耀的地方。這些故事也與受桌遊啟發的機制巧妙地結合,因為有時失敗反而能開啟更有趣的道路。遊戲中很少有真正需要你重新載入的失敗狀態。相反,技能檢定失敗會產生敘事性的後果,自然地推動故事發展,而不會過度懲罰玩家。在最佳狀態下,《公民失格》的世界會像一位優秀的地下城主一樣對玩家做出反應,將一切轉化為機會。
《公民失格 2:星向向量》採用了與前作相同的系統和敘事方法,並將其擴展到更大的規模。玩家不再被困在「眼」空間站。取而代之的是,作為一個新的失格者,你將在太空飛船上慢慢集結一支臨時組成的船員,這艘飛船將在多個星球和空間站之間航行。桌遊機制和對敘事的重視仍然存在,但《星向向量》也更直接地融入了《質量效應》的影響。這是一款適合熱愛《質量效應 2》的玩家的遊戲。組建船員並追蹤他們在太空中的個人故事線,使其成為一款更具劇集性的作品,但同時也繼續關注這些生命中深刻的人性面向。
就像最優秀的賽博龐克和科幻故事一樣,《公民失格》系列都探討著更貼近現實的主題。它們是關於人們在面對困境時團結起來、互相支持的故事。它們是對人類潛在善良的充滿希望的願景。
《公民失格》和《公民失格 2:星向向量》現已在 Nintendo Switch 2 上推出。


