《Weepstone 的秘密》試玩版剛開始幾分鐘,我的隊伍中的戰士就因一場悲劇意外喪生。我們偶然闖入了一個骯髒的廁所,但從其中一個糞池裡傳來了流水聲,於是我心想:「嘿,為什麼不往那裡丟塊石頭試試?」石頭落下時發出了令人滿意的噗通聲,接著我的下一個想法是:「為什麼我不派個隊友下去看看那流水聲是怎麼回事?」出乎意料的是,這竟然是個選項。於是我的戰士爬進了那個中世紀的馬桶,隨即墜落身亡。貓王(Elvis)是死在馬桶上,而我的戰士是死在馬桶裡,所以從很多方面來看,我的戰士就是《Weepstone》的搖滾之王。
老實說,我從沒想過會在電玩遊戲中,有機會把頭伸進一個沾滿糞便的城堡馬桶洞裡。現在回想起來,這聽起來好像我多年來一直抱持著渺茫的希望,期待有人終於能做出一個讓我的角色能把頭伸進老式馬桶洞的遊戲。確實如此。我只是喜歡《Weepstone》提供了這個選項。然後還因此殺死了我的戰士。
《Weepstone 的秘密》是我在 2026 年 PAX East 展會上首次注意到的遊戲。它讓我駐足。那種黑白、網格化的圖像風格,瞬間在我腦中激起了只有懷舊才能帶來的多巴胺衝擊。就像電影《料理鼠王》裡的那一幕,當他第一次品嚐料理鼠王時。不過,我並沒有被帶到田園詩般的法國鄉村,而是我的思緒帶我重溫了那些我曾在我家 Macintosh 電腦上玩過的、並以此為基礎創作的舊式單色點擊式冒險遊戲。那是我第一次的衝擊,至少是視覺上的。第二次衝擊則讓我回想起小時候,我和一群怪怪的朋友們,畫著我們自己原始的 RPG 地圖,並在學校休息時間玩它們。
我想說的是,在美學上,《Weepstone 的秘密》從第一眼就征服了我。我是說,看看它就知道了!這簡直是令人難以置信的、奇幻的 3D 藝術,卻被處理得像是活生生的鋼筆畫。光線透過網格線的表現方式,線條粗細的不均勻感,老派的角色模型。我真心認為,你可以隨機截取《Weepstone》的任何一部分畫面給我看,我都會看得入迷,彷彿進入了恍惚的狀態。
而這僅僅是我看到的。實際玩起來呢?我的意思是,這簡直是我對遊戲的所有期望的集合。我記得在 PAX East 上與開發者簡短交談時,我告訴他這看起來就像是我如果知道怎麼做遊戲,就會嘗試製作的那種遊戲。他禮貌地笑了笑我的傻氣,然後告訴我,是的,這基本上就是這款遊戲的起源故事。就像幾乎所有的電玩 RPG 一樣,《Weepstone 的秘密》深受 D&D 的啟發,但以一種非常明顯的方式,讓它在感覺新鮮的同時,又讓人感到無比熟悉。
是的,幾乎所有的 RPG 都會有命中點和護甲等級以及經驗值,而這些大部分都隱藏在遊戲引擎的後台。《Weepstone 的秘密》呢?我的朋友,這款遊戲本身就是遊戲引擎。當戰鬥開始時,你會擲骰子決定先攻權,這不是什麼發生在幕後的隨機事件。不。一點也不是。實際的…嗯,數位化的…骰子會在你的螢幕上滾動,結果決定了戰鬥順序。我喜歡這些骰子色彩鮮豔,與單色畫面形成鮮明對比,我喜歡它們滾動時的聲音,我喜歡它們有時會徘徊在災難性擲骰或誘人的 20 點邊緣,然後才確定最終數字。這裡沒有什麼特別的技巧:骰子就像真實的骰子一樣滾動,但加入真實的骰子讓擲骰的過程更加驚心動魄。
而且這不僅僅是戰鬥。在《Weepstone》中,我遇到了一些被堵住的門,然後被問是否要嘗試用蠻力打破它們。嗯,當然。於是我必須進行一次力量檢定,我失敗了,然後我的角色因此損失了一點生命值。是的。你可能沒料到會發生這種事。我可能是在投射,但我絕對沒料到。幸運的是,第二次嘗試時,我以壓倒性的優勢通過了檢定,並進入了下一個房間。
進入《Weepstone》的地圖的方式很標準:按 M 鍵開啟地圖。但地圖的顯示方式呢?我的老心臟啊,請平靜下來。遊戲畫面的鮮明而令人不安的單色風格被移開,取而代之的是一本老式的紙質遊戲模組,你的地圖是一個簡單的網格,上面有樓梯和其他興趣點的符號。它就在封面內頁,我不知道他們用了什麼魔法來重現那種老式紙張和封面的質感,但我發誓我能用眼睛感受到它。地圖符號的輕微偏移,讓它看起來像是印刷出來的,而不是電腦生成的,整個東西感覺,我不知道,完美?感覺就像小時候第一次打開那經典的第二版紅色盒子一樣,只是現在我明白了數學是如何運作的。
這真的就像是和朋友們在桌遊上玩遊戲,然後從你腦海中構築的場景中抽離出來,快速查看你一直在規劃的地圖。這一切都太美妙了,我真的很希望有機會翻閱攻略本,現在我希望他們能製作一個遊戲內的核心規則書和怪物圖鑑,是的,我對一個小型獨立團隊要求太多了。對不起,我只是有時候太興奮了。
《Weepstone 的秘密》毫不掩飾其 D&D 的根源,但當你實際玩的時候,它喚起了老派的地牢爬行遊戲——但它擁有現代設計的優勢。並不是說它很容易或類似的東西。試玩版的挑戰性適中,角色因(自願)掉進馬桶而死亡的可能性非常真實。它不會讓人感覺過於複雜、晦澀或難以接近。它就是感覺很好。
再次回到我那可憐的、因惡魔般的馬桶而喪生的戰士,當你失去一個隊友時,《Weepstone 的秘密》做了一件很酷的事:它會給你一個獎勵。這完全取決於哪個角色死亡,但在我的情況下,戰士消失後,解鎖了他的「凡人恩惠」,這讓我可以在不實際前往的情況下,看到地圖上的相鄰房間。我對角色以如此尷尬的方式死亡感到沮喪嗎?嗯,是的。兄弟死在探索馬桶洞。但隨後我為此獲得了一些額外的東西,這改善了我隊伍的潛在結果,這讓我開始思考……我的強壯、健康的活著的隊友身上還隱藏著哪些秘密能力?
老實說,這讓我想到了把他們也丟進馬桶裡,好嗎?我並不為承認這一點而感到驕傲。好奇心是很可怕的東西。但說真的,我真的很喜歡這種永久死亡的處理方式。它減輕了我失去戰士的痛苦,也讓我在看起來可能無法撐過戰鬥時,會以不同的方式思考。當然,我可能會失去一個法師或一個盜賊,但如果真正的寶藏是沿途獲得的能力呢?這真的讓人深思。
《Weepstone 的秘密》的試玩版目前在 Steam 上免費提供。我花了大概 40 分鐘左右完成,但我認為這更多是因為我臉上帶著愉悅的表情到處閒逛。你可能花費的時間更少。也可能花費的時間更多!我在最後一場戰鬥前錯過了兩扇門,所以我可能會回去嘗試速通。我也不認為我嘗試了試玩版中提供的所有職業和角色,如果其中有任何角色能夠爬進那個馬桶,那將會很有趣。如果風味文字提到流水聲不是因為它很重要,那又是為什麼呢?好好琢磨一下吧。