粉絲們等待了 20 年,終於迎來卡普空(Capcom)動作遊戲系列的新作。
《鬼武者:劍之道》(Onimusha: Way of the Sword)是卡普空設定在重新想像的江戶時代京都的最新動作遊戲,於週五在 Steam 上線,首週即登上第六名。SteamDB 記錄顯示,遊戲上市首日有 40,000 名活躍玩家,在與同為新作的《The Blood of Dawnwalker》競爭下,這已是令人印象深刻的成就。而這股熱潮也延續到了週末。
上市 24 小時後,《鬼武者:劍之道》便躍升為 Steam 上的銷售冠軍,超越了《Halloween: The Game》和《WARDOGS》。週六,SteamDB 記錄到 74,575 名活躍玩家。《劍之道》標誌著卡普空期待已久的《鬼武者》系列回歸。上一款主線作品《鬼武者:無賴傳》(Onimusha: Dawn of Dreams)已是 2006 年的事了。
雖然在 Steam 上的冠軍地位已暗示玩家們對它的喜愛,但評論家們也大多給予正面評價。撰文當下,《劍之道》在 Metacritic 上獲得 85 分,評論普遍為「大多好評」。批評主要集中在遊戲重複的戰鬥系統。
Polygon 的 Giovanni Colantoni 將遊戲描述為「一場值得生存的戰鬥」,但僅是「有時」,他引用了例行性的戰鬥、重複使用的頭目以及不夠有獎勵感的進度系統。「感覺就像一款很棒的 12 小時遊戲被拉長到令人疲憊的 25 小時。零碎的進度和重複的頭目與重複的關卡任務、以及為了完成支線任務而必須回溯先前關卡,這些都如影隨形,」Colantoni 寫道。
ScreenRant 的 Chris Carter 也注意到了頭目和敵人的重複性,但他補充說這對整體遊戲體驗影響不大,他寫道:「即使有這些不足之處,《鬼武者:劍之道》仍是一次勝利。如果你是硬派動作遊戲迷,這裡有很多值得深入挖掘的地方,特別是如果你調高難度並盡情遊玩的話。」
IGN 的 Will Borger 則對這款遊戲讚譽有加,他寫道:「在《鬼武者:劍之道》中有一些時刻,你會感覺其他一切都消失了。控制器滑落,宇宙崩塌,你與宮本武藏之間的距離被消弭。沒有什麼,只有招式與反擊,刀劍碰撞,一來一往。你會冒著一切風險去爭取另一個時刻、另一個機會,一次又一次地重複,直到你贏得勝利或耗盡機會。」