要稱得上「療癒遊戲」,就必須擁抱一切令人放鬆且充滿氛圍的元素,在日常的例行公事中找到慰藉,並與不斷成長的角色社群建立連結,一步一腳印地前進。即將推出的《Nautus》由 Magic Design Studios 開發,將這種輕鬆的氛圍帶到熱帶島嶼的設定中,那裡的海底隱藏著長久以來不為人知的秘密,而一些古怪的朋友將會協助你揭開它們的面紗。這是一個令人愉悅的奇特概念,蘊含著一些有趣的點子,並以經典 Cartoon Network 動畫節目的風格呈現,讓整個世界栩栩如生。

在 Gamescom 2026 和即將到來的封閉測試啟動前夕,我們有機會親身體驗《Nautus》及其充滿深海奇觀的奇特水下世界。除了紮實的遊戲時間,我們還與遊戲設計師 Damian Carmona 進行了訪談,他談論了《Nautus》的開發歷程,以及他們如何從《Have a Nice Death》那種可愛歌德風格的來世設定,轉變為一個更為質樸、熱帶且充滿海底秘密的新世界。

《Nautus》及其色彩繽紛的水下生存建造冒險,本質上就是以《The Adventures of Flapjack》風格詮釋的賈克·庫斯托(Jacques Cousteau)。你將扮演一位年輕的深海探險家,被帶到一個看似寧靜的遙遠島嶼,尋找你失蹤的叔叔。在遇見那些努力讓社區重拾活力的奇特但完全隨和的當地居民後,你很快就能獲得一艘水下潛水艇,用來穩定地探索下方水域。但要到達最深處,揭開島嶼和水下世界的謎團,你需要為你的迷你潛水艇充能,並賦予地表社區力量來實現這一目標。

開發商先前開發的邪典熱門 2D 動作類 Rogue-like 遊戲《Have a Nice Death》——另一款擁有迷人卡通風格視覺的遊戲——是他們轉向《Nautus》的一個墊腳石,但主要是為了抓住一個機會,去創造一個更為色彩繽紛且積極向上的作品。在遊戲過程中,我們與遊戲設計師 Damian Carmona 進行了交談,他解釋了為何轉向熱帶島嶼的設定能帶來引人入勝的節奏變化。

「在《Nautus》中,我們將踏上截然不同的冒險,無論是語氣還是其他方面。我們對《Have a Nice Death》感到非常自豪,但我們想稍微改變一下,從歌德風格和黑白視覺轉變為更色彩繽紛的風格,而海洋本身就是一個色彩繽紛的場景,」遊戲總監說。「我們說,『嘿,讓我們在這個海洋場景中製作一款遊戲。』它隨著與世界的眾多互動而變得生動起來,當然也包括生存、建造和探索的遊戲玩法。」

進入《Nautus》後,我立刻被島嶼的地表世界所吸引,那是一個色彩繽紛、風格化的場景,感覺就像走進了一部活生生的卡通影集。我也驚訝地發現,這款遊戲在許多方面,都像是《Steamworld Dig》和《Subnautica》的精心融合。它很好地融入了生存建造的結構,需要收集木材和其他資源來建造工作台,並滿足其他需求以維持地表中心站的運作,同時也要確保你已準備好進行潛水。探索下方深處需要一種特殊的技巧——在這個遊戲的案例中,字面意義上就是一種技巧——而你需要做好準備來進行這種轉變。

在我遊玩的初期任務中,《Nautus》真正著重於建立一個由古怪島民組成的社群,同時為我的潛水艇充能,使其能夠到達下方深處而不被壓力壓垮。與《Steamworld Dig》非常相似,《Nautus》的核心重點是賦予你的主角的工具組和朋友網絡力量。有了更好的工具、建造技能,以及可以提供見解和機智話語的朋友,你將成為一個更具能力的深海探險家。我最喜歡的角色之一是老練的機械師 Umiko,她會指派你修理潛水艇站,並給你更大的目標。她可能有點難以接近,但她是冒險中最好的盟友之一,一旦你幫她找回沉入水中的助聽器,你就能贏得她的好感。

有趣的是,除了卡通之外,開發者在塑造圍繞主角的古怪角色陣容時,也受到了《辦公室瘋雲》(The Office)電視影集的啟發。除了 Umiko 和經營海底裝備店的無憂無慮的島民 Mitchell 之外,你還會遇到一位古老的海島神祇,祂將賜予你生存於深海所需的升級。潛水後返回地表,感覺就像回到了一個安全但又古怪的避風港,那裡的疏離居民過著他們悠閒的生活,而漫長而黑暗的秘密則隱藏在下方。這就是《Nautus》的核心遊戲玩法變得奇特但有趣的地方,它轉變為一種生存體驗。

控制潛水艇時,《Nautus》轉變為一款受 Metroidvania 啟發的生存動作遊戲,你必須小心地穿越危險區域,並對抗敵對的海洋生物。雖然這不像《Dredge》或《Subnautica》那樣有巨大的語氣轉變,後者引入了突然的恐怖元素,《Nautus》在海底的航行中仍然追求一種詭異的氛圍。除了敵對生物,你還必須管理潛水艇的能源,以及潛水員獨自行動時的氧氣。當然,這與你的目標息息相關:盡可能深入地探索水下世界,尋找失落的文物和你失蹤叔叔的線索。

我非常喜歡探索《Nautus》的海底世界,而地表世界的許多元素都為你進行這些潛水時刻鋪墊。探索過程令人毛骨悚然,但也充滿誘惑和色彩,不同的生物群落逐漸轉變為更具外星感的海洋景觀。它將富有表現力且細緻的視覺風格提升到了新的水平,《Nautus》的海底世界是我在生存建造遊戲中見過的最迷人的地點之一。

對開發者而言,創造這個海底世界就是要保持地表世界的宜人氛圍,同時確保與之形成鮮明對比,以創造一個引人入勝的探索場景——一個你可以按照自己的步調穩定探索的場景。

「我們喜歡將《Nautus》視為結合了《Subnautica》那樣的潛艇探索的刺激與神秘感,以及更為輕鬆的地表體驗,玩家可以在其中按照自己的步調進行準備和進展,」Carmona 說。「我們追求的體驗就是兩者之間的節奏——在地表花時間準備探險,然後潛入深海,探索比以往任何時候都更奇特、更危險的地方。」

從這次對《Nautus》的早期親身體驗來看,我忍不住對 Magic Design Studios 所達成的有趣平衡印象深刻。生存建造遊戲有時很難找到長期的樂趣,但我對《Nautus》輕鬆療癒的語氣非常著迷。它不僅是一個富有表現力、卡通風格的世界,感覺起來既誘人又有趣;它還擁有真正巧妙、發展良好的生存動作元素,讓人感覺充滿刺激。

如果你正在尋找一款新的生存建造遊戲,那麼你無需等待太久,封閉測試將於 8 月 31 日開始,現已在 Steam 上開放報名。《Nautus》的卡通世界是一場引人入勝的冒險,我期待在完整版中看到更多內容。

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Alessandro Fillari 是一位資深的遊戲媒體專業人士。歡迎在 BlueSky 上與他討論遊戲,帳號為 @afillari.bsky.social。