卡普空營運長辻本春弘(Haruhiro Tsujimoto)與卡普空創辦人辻本賢三(Kenzo Tsujimoto)在接受 Famitsu 訪談時表示:「在遊戲產業中,當一款作品發展成系列時,往往會過度依賴某位特定的開發者,變成所謂的『個人主導型』作品。」「如果那位開發者不再製作,就沒有下一部續作了。系列的發展方向會被綁定在單一創作者的點子裡。」

辻本春弘指出,卡普空過去多年來一直都是如此,但隨著公司開始檢視對股東的責任,情況開始發生轉變。在與旗下各系列作品的核心人物進行討論後,卡普空放棄了個人主導的開發模式,轉而採用團隊主導的專案。「我們提出的想法是,每個專案都應該從頭開始重建。即使這樣做會導致短期內銷售下滑,我們也不在意,透過轉向團隊合作的遊戲開發方式,卡普空發生了戲劇性的改變。」辻本春弘補充道。

卡普空過去曾與許多知名開發者合作,例如《惡魔獵人》的稻葉英樹(Hideki Kamiya)、《惡靈古堡》的稻葉三上(Shinji Mikami)以及《龍之信條》的伊津野英昭(Hideaki Itsuno)。而卡普空的文藝復興,普遍被認為始於 2017 年《惡靈古堡 7》的發行,此後公司便持續朝著團隊主導的遊戲開發方向邁進。

創作者主導型遊戲的風險在於,並非每款作品都能保證成功,例如彼得·莫利紐克斯(Peter Molyneux)的《Godus》或板垣伴信(Tomonobu Itagaki)的《惡魔 الثالث者》(Devil's Third)便是顯著的例子。最近,前《人龍》系列總監名越稔洋(Toshihiro Nagoshi)似乎在他的同名工作室 Nagoshi Studio 遇到了麻煩。據報導,發行商網易(NetEase)撤回了資金支持,工作室的 YouTube 頻道也一度消失後又悄悄重新出現,這些消息在五月傳出,此後關於《龍之幫派》(Gang of Dragon)的消息便一片沉寂。