在我遊玩《Zero Parades: For Dead Spies》的四個小時裡,我曾用盡全力將一台販賣機拉倒壓死自己,曾在街上與一位只知「公爵夫人」的人進行電話性愛,也曾因技能檢定失敗而不小心偷窺了兩名少女,令我十分懊惱。我還曾在聽一張看似空白的唱片時產生了幻覺,曾在一個老酒吧當過酒保,並威脅要撬開一名青年的牙齒,阻止一名揚言要在自慰時上吊的後巷醫生得逞。
這就是《Zero Parades: For Dead Spies》的遊戲風格,這款來自 ZA/UM 的最新遊戲,也是《Disco Elysium》的精神續作。它毫不畏懼地展現出完全瘋狂、誇張,甚至偶爾令人不安的一面。但這是一種好的方式——一種令人耳目一新的感覺,因為即使在電子遊戲產業中充滿了創意,但《Zero Parades》將其推向了極致,讓我在塞滿 Steam 資料庫的其他遊戲都顯得陳腐。
你扮演的是赫雪爾·威爾克(Hershel Wilk),又名「級聯」(Cascade),一名逃避了五年可怕錯誤的特務。在遊戲的首次任務中,你身處波托菲羅市(Portofiro),從一開始,事情就已經一團糟。你的雙重間諜——一位只知「擬態」(Pseudopod)的線人——在你共用的公寓裡處於一種昏迷狀態。你的聯絡人想讓你退出任務,以免你遭受同樣的命運。更糟的是,你甚至不知道你的任務到底是什麼。
《Zero Parades》不需要快速的反應,因為戰鬥,至少在傳統意義上,是不存在的。這是一款關於閱讀、傾聽和理解你遇到的古怪角色的遊戲,並探索精心打造的世界的每一個角落。它是點擊式冒險遊戲的演進,減少了實際的謎題,增加了對話式的難題。
《Disco Elysium》的呈現方式相當抽象,雖然它理所當然地被認為是史上最偉大的 RPG 之一,但它也極具智力挑戰性。它毫不畏懼地以一種真正讓你思考,甚至有時讓你感到困惑的方式來呈現其主題和想法。《Zero Parades》也有這樣的時刻,但到目前為止,它更像是你在凌晨 4 點的家庭派對上遇到的某個傢伙,滔滔不絕地跟你談論存在的狀態,同時還給你提供了一些迷幻藥,而不是高度智力的哲學辯論。
這並不是說 ZA/UM 的第二款遊戲因為這種稍微不那麼智力化的方法而變差了;恰恰相反。如果你去尋找,還是能找到足夠多的內容,特別是關於「級聯」的內部獨白和她的條件反射思維。這是一種特殊的機制,可以提供屬性加成,同時塑造你希望「級聯」遵循的意識形態。然而,事實是,《Zero Parades》在整體上稍微不那麼智力化,意味著它也更容易被接受。
它也更有遊戲性。《Disco Elysium》感覺就像一本引人入勝但內容豐富的「選擇你的冒險」小說,以電子遊戲的形式呈現。這次,遊戲元素感覺更自然。技能檢定,無論是主動還是被動,都更頻繁地發生。如果你選擇擲骰子,你也可以選擇「施壓」的選項。這會增加你成功的機會,但代價是增加三種負面屬性欄中的一種:疲勞、焦慮或譫妄。早期,在我還在學習這些如何運作時,我讓「級聯」變得如此焦慮,以至於她的一個其他屬性永久下降了。某種程度上,這很貼切。
在完成《Disco Elysium》後,我為之震撼。它在我腦海裡縈繞了好幾個星期。其他遊戲都顯得空虛。但一開始,我花了一段時間才完全接受它,因為它與我以前玩過的遊戲截然不同。這次,《Zero Parades》從一開始就讓我著迷。我迫不及待地想看看波托菲羅市及其所有狂野、奇特而美妙的角色會向我展示什麼。這種神秘感讓我著迷,因為到目前為止,這一切都具備了講述傑作的潛力。
《Zero Parades》的作者們並沒有試圖製作下一個《Disco Elysium》。
我們希望聽到您的意見。請在下方評論區分享您的觀點,並請保持對話的尊重。
它不是來自「《Disco Elysium》團隊」。製作《Disco Elysium》的團隊已經分裂了。這是《Disco Elysium》工作室 ZA/UM 的新遊戲。
正如一些人所知,該工作室被其 CEO 接管,而《Disco Elysium》的所有關鍵開發者都已離開公司。ZA/UM 主要僱傭了新員工來開發一款看起來與《Disco Elysium》足夠相似的遊戲。各種原開發者現在參與了至少四個精神續作,分別在 Red Info、Longdue、Dark Math Games 和 Summer Eternal。
我認為幾乎所有參與《Disco Elysium》的團隊成員都不再在那裡工作了。是我錯了嗎,還是您的標題引用「《Disco Elysium》團隊」是不正確的?
您說得對。這個「團隊」完全不同,即使稱之為同一工作室也並不完全正確。