《深海迷航 2》的設計總監 Anthony Gallegos 近期針對 Unknown Worlds 決定在水下生存遊戲中禁止玩家殺死掠食者的反應,進行了說明,並解釋了開發團隊的真實意圖。
在《深海迷航 2》中無法殺死魚類,是遊戲中最熱門的討論話題。雖然 Unknown Worlds 已承諾將在遊戲中加入「緩解」機制,讓玩家能更好地應對掠食者,但他們絕不會允許玩家將其殺死。
在《深海迷航 2》搶先體驗版推出之前,Unknown Worlds 表示他們不希望玩家征服或主宰水下環境,並堅持遊戲不會提供讓玩家隨意殺死擋路生物的工具。「我們不是一款殺戮遊戲,」關卡設計師 Artyom "Artie" O'Rielly 在《深海迷航》Discord 上說。「如果你想殺人,就去玩《森林之子》之類的遊戲。」
這番話以及其他言論,引起了一些《深海迷航 2》玩家的不滿,並主導了近幾週出現的「禁止殺魚」的討論。同時,一種說法出現了,認為 Unknown Worlds 實際上是想製作一款「和平主義遊戲」。但 Gallegos 在一次關於《深海迷航 2》設計的精彩訪談中告訴 MinnMax,這根本不是事實。
Gallegos 於 2021 年加入 Unknown Worlds,比《深海迷航 2》開發啟動早一年。他說:「人們對我們做出某些決定的原因有些誤解。」
Gallegos 繼續說道:「我們收到許多負面回饋的來源是,我們改變了遊戲,讓玩家無法殺死掠食者。」「這並非因為我們覺得『我們是一款關於和平主義的遊戲,或者我們是一個非暴力工作室』。這個工作室是由模組製作者創立的,他們製作了《戰慄時空》的模組,他們最初的模組都是關於射擊外星人。他們喜歡電影《異形》,並想製作一款在法律上與《異形》不同的《異形》電子遊戲。這基本上就是《自然選擇 1 和 2》。」
Gallegos 表示,Unknown Worlds 的聯合創始人 Charlie Cleveland 在製作第一款《深海迷航》時,受到電影《異形》的啟發,他「試圖製作一款沒有槍的遊戲,因為他認為也許有一款遊戲不必為暴力遊戲的版圖增加更多內容,這並非對暴力遊戲的指責。」
儘管如此,Gallegos 承認,現在「有一種想法認為我們真的在強調《深海迷航》是一款和平主義遊戲,但這並非我們的意圖。」那麼意圖是什麼呢?Gallegos 解釋說,意圖是雙重的。首先,Unknown Worlds 不希望玩家產生「自己是這個世界主宰者」的態度,因為「遊戲的訊息非常強調人們學習與他們所處的世界平行共存。」
其次,意圖與遊戲設計有關,這受到了《Soma》和《異形:隔離》等遊戲的啟發。Gallegos 引用了《Soma》開發商 Frictional Games 的一篇部落格文章,其中提到該工作室發現,即使他們讓玩家能夠戰鬥,無論開發者如何讓戰鬥體驗變得令人沮喪,玩家總是會認為掌握「糟糕」的戰鬥比應對持續的威脅和緊張感更好。
Gallegos 引用了 Konami 的恐怖傑作《沉默之丘 2》,玩家會掌握用鐵管戰鬥,儘管這很糟糕,「因為殺死走廊裡的每一個生物然後自由穿梭,遠比躲避那些可怕的生物要好得多。」
Gallegos 接著說:「因此,透過移除戰鬥的選項,意味著無所不在的緊張感和其他東西得以存在。」「這就是我們真正想強調的。」
Unknown Worlds 一直公開表示,他們計劃透過未來的更新,為玩家提供應對《深海迷航 2》中掠食者威脅的方法。但 Gallegos 表示,開發團隊還計劃加入生物的閃避反應,讓玩家在用錘子敲打魚的臉時,能真正意識到這一點。
Gallegos 說:「對我們來說,主要是尋找讓玩家覺得聰明的方法。」「我們討論過的一些事情是,如果你能建造餵食器,並讓生物吃飽到對你沒有興趣,這就像你在現實生活中看到有人飼養鱷魚作為寵物一樣,對吧?他們會說:『哦,鱷魚很安全,只要牠們不餓,你知道嗎?』」
雖然殺魚的爭論仍在繼續,《深海迷航 2》顯然取得了成功。自 5 月 14 日搶先體驗版推出以來,已售出驚人的 400 萬份,在 Steam 上達到了超過 467,000 的最高同時在線玩家人數——Gallegos 表示,這種成功讓團隊感到驚訝。《深海迷航 2》的銷售如此之好,以至於出版商 Krafton 已同意向開發商支付 2.5 億美元的額外收益——這筆獎金是其與被解僱的 Unknown Worlds 管理層之間備受矚目的法律糾紛的核心。