微軟今日證實,下一款《最後一戰》(Halo)主線遊戲將由《決勝時刻》開發商動視(Activision)負責開發,同時 Halo 工作室也面臨大規模裁員,這是其 Xbox 工作室進行重大重組的一部分。
Xbox 今日宣布,在持續進行的裁員行動中,將有 268 名員工受到影響,「遍及 Halo 工作室、其他第一方工作室,以及 XGS 管理層和中央功能層」。此次裁員是繼七月首次宣布的裁員行動後,由新任 Xbox 遊戲業務主管 Asha Sharma 推動的「重置」計畫的一部分,該計畫已導致 1,600 名員工在夏季離職。當時,微軟表示在本財政年度還將有另外 1,600 名員工離職。
Xbox 內容長 Matt Booty 在部落格文章中表示:「自七月以來完成的行動,包括工作室的剝離,已使我們完成了先前宣布的重組計畫約四分之三。我對我們的同事們所建立的一切深表感激,我也知道對那些離開的員工以及他們周圍的團隊來說,今天將會非常艱難。」
隨著 Halo 工作室的精簡,微軟已將《最後一戰》系列交給動視。Booty 表示,動視將負責「下一款《最後一戰》遊戲的開發」,「將由一個新成立、專門打造的團隊領導,該團隊獨立於《決勝時刻》的持續開發和計畫之外。Halo 工作室的一小部分團隊將繼續支援《最後一戰》社群和現有遊戲。」
Booty 並未透露下一款《最後一戰》遊戲的發售日期,也未說明動視是否計畫重啟該系列,或將其納入《決勝時刻》的發行時程中。《決勝時刻》系列在過去 20 年中,每年都未曾錯過發行。
《最後一戰》系列轉由動視接手,是在 Xbox 管理下經歷了一系列艱難的發行後。微軟於 2000 年收購了《最後一戰》的原始開發商 Bungie,從而獲得了該系列。Bungie 於 2007 年與微軟分道揚鑣,恢復獨立,並與動視簽訂了一份備受矚目的十年發行合約,開始開發動作角色扮演遊戲《天命》(Destiny)。同時,微軟成立了 343 Industries,該工作室的名稱取自《最後一戰》遊戲中的角色 343 Guilty Spark,旨在將《最後一戰》帶入新時代。2012 年的《最後一戰 4》是 343 Industries 發行的第一款《最後一戰》遊戲。隨後是 2015 年的《最後一戰 5:守護者》,以及 2021 年延宕已久的《最後一戰:無限》(Halo Infinite)。特別是《最後一戰:無限》的表現不盡理想,而今年的《最後一戰:戰役進化》(Halo: Campaign Evolved),一款備受喜愛的初代《最後一戰》遊戲的重製版,也面臨自身的問題。
2024 年,343 Industries 更名為 Halo Studios,並宣布計畫開發多款新的《最後一戰》遊戲,所有遊戲都將採用 Epic 的 Unreal Engine 開發。這些計畫在一支七分鐘的影片中公布,該影片在《最後一戰》世界錦標賽總決賽前播放,展示了 Project Foundry 的成果——一個旨在展示使用 Unreal Engine 開發的《最後一戰》遊戲的實驗性專案。儘管這更像是一個技術展示,但該影片在《最後一戰:無限》發行不順後,為 Xbox 的旗艦系列帶來了一線新的開始的曙光。問題是,動視是否會延續這些工作?請參閱 Ryan McCaffrey 對今日 Xbox 新聞的評論文章《動視能否拯救最後一戰?》
同時,Xbox 已將《世紀帝國》(Age of Empires)的開發商 World's Edge 和《盜賊之海》(Sea of Thieves)的開發商 Rare 整合到動視旗下,但並未確認這家傳奇英國工作室的下一款遊戲。
動視總裁 Rob Kostich 發布了以下聲明:
「我們很高興歡迎《最後一戰》、Rare 和 World's Edge 加入動視。這是一項榮譽,也是我們不會輕忽的責任。這些團隊及其遊戲數十年來一直激勵著全球的粉絲。
「對於《最後一戰》,我們的目標很明確:打造史上最偉大的《最後一戰》遊戲,使其配得上其宇宙和傳承,同時忠於讓玩家喜愛它的初衷。這是一個大膽的抱負,也是這個系列應得的。我們已經開始組建一支能力和人才獨特的專門團隊,準備好並熱切期待與社群一同交付這個新的篇章。
「對於 World's Edge 和 Rare 的團隊,我們迫不及待地想與你們一起努力。」
在動視之外,開發了《Grounded》、《異星工廠》(The Outer Worlds)和《Avowed》的 Obsidian,現已成為 Bethesda 的工作室,並開始開發一款新的《異塵餘生》(Fallout)遊戲。《極限競速:地平線》(Forza Motorsport)的開發商 Turn 10 將與《極限競速:地平線》(Forza Horizon)和《神鬼寓言》(Fable)的開發商 Playground 合併,而《糖果傳奇》(Candy Crush)的開發商 King 現在則包含了 Microsoft Casual Games,該部門營運著《接龍》、《麻將》和《踩地雷》等遊戲。
微軟也已表明關閉《地獄之刃:Senua 的獻祭》(Hellblade)開發商 Ninja Theory 的意圖,此前兩次出售交易均告失敗。根據英國就業法,已開始與員工進行協商。Ninja Theory 正在開發《地獄之刃》系列的第三部作品《Senua》,但該遊戲的未來充滿不確定性。
目前沒有關於《死亡循環》(Deathloop)開發商 Arkane 未來命運的進一步消息。微軟目前正根據法國就業法與管理層協商工作室的未來,因此該流程比其他 Xbox 工作室落後。Booty 表示,「與 Arkane 的協商仍在進行中,預計將持續到年底。」
《Psychonauts》的開發商 Double Fine 和《South of Midnight》的工作室 Compulsion,已在 Xbox 重組計畫中成功獲得獨立。今日,Booty 證實 Undead Labs 已「成功過渡」,並將「在類似的條款下」,與新發行商合作,在 Game Pass 上首日發行《State of Decay 3》。
Booty 補充道:「我們的目標是透過營運更少的業務單位,整合已緊密合作的團隊,並專注於我們的發行專業知識,來強化我們的遊戲系列和遊戲。」
今日的戲劇性消息引發了許多懸而未決的問題:未來《最後一戰》將走向何方?動視計畫如何處理 Rare 和《盜賊之海》?而七月宣布的微軟裁員計畫,其餘的將來自何處?
這次 Xbox 的重組是微軟遊戲業務歷史上最重大的重組,也是 Sharma 實現到 2030 年每天透過電子遊戲觸及十億玩家目標的一部分。此舉是在 Xbox 持續疲軟的財務業績和利潤率下滑的背景下進行的,Sharma 已著手透過削減成本並加倍投入《最後一戰》、《Minecraft》和《異塵餘生》等大型遊戲系列來扭轉局面。
Booty 補充道:「今天,我們的重點應該是支持受影響的員工,並以關懷和尊重的態度對待彼此。我將在接下來的一周內與我們的各個工作室共度時光。在我們 10 月 6 日的全員大會上,我們將作為一個全 Xbox 的團隊聚集在一起,反思我們的進展,並展望我們歷史上最強大的遊戲陣容之一。」



