《俠盜獵車手 6》(Grand Theft Auto 6),這款可說是本世代最重要且最具大眾市場吸引力的遊戲,將跳過實體光碟發行——實體媒體是否已死?

數位下載作為最常見的遊戲擁有形式早已興起,但某些大眾市場遊戲——例如《決勝時刻》、《FIFA》等——在某種程度上仍抗拒著這股趨勢。這些遊戲擁有龐大的玩家群體,他們仍可能在當地娛樂商店尋找實體版本,或是在大型超市購物時順便購買。而《GTA》正是這類遊戲。

當然,《GTA 6》仍會有實體版本,但盒裝內僅會附上一組數位下載代碼。這意味著任何購買盒裝版《GTA 6》的玩家仍需要網路連線,且無法提前開始遊玩。這也代表你無法將遊戲二手轉售或賣給他人。

Rockstar 決定取消《GTA 6》的光碟版本,是否會促使其他遊戲發行商效仿?或者我們應該從另一個角度來看——Rockstar 只是在回應產業現狀,即與數位下載相比,實體銷售已成為少數?IGN 訪問了一系列頂尖產業分析師,聽取他們對此舉動以及遊戲未來發展的看法。

「實體遊戲支出下滑的趨勢已經持續了十多年。」Circana 資深總監兼分析師 Mat Piscatella 指出,並闡述了數位下載如今的支配地位。「就目前而言,PlayStation 5 和 Xbox Series 的銷售都嚴重偏向數位發行(Xbox Series 比 PlayStation 5 更甚),且這種數位轉移的趨勢持續成長。我認為這只是自 2010 年代初期以來一直持續的趨勢中的又一步。」

「顯然有一群玩家偏好擁有實體媒體,並希望遊戲包含在光碟上。但截至 2026 年 5 月底,美國銷售的所有 Xbox Series 主機中,超過一半不包含實體媒體驅動器,而 PlayStation 5 的數位硬體版本則佔 PS5 主機總銷售量的四分之一以上。」

「雖然數位下載佔銷售的大多數,但去年 PlayStation 仍售出了 7000 萬張實體光碟遊戲(儘管此數字因捆綁軟體而略有膨脹),佔據了剩餘的 20%。」Niko Partners 研究與洞察總監 Daniel Ahmad 補充道,他認為其他發行商可能已經在考慮放棄光碟了。

「擁有零售通路仍然很重要,特別是對於具有廣泛吸引力的大型遊戲。」Ahmad 繼續說道。「然而,『擁有零售通路』與『在零售店販售實體光碟』之間存在差異。未來,鑑於數位採用的增加和對更高利潤的追求,更多發行商將得出結論,他們只需要前者。」

「盒裝內附代碼而非光碟正變得越來越普遍。」Ampere Analysis 的遊戲產業分析師 Piers Harding-Rolls 同意此說法。「這只是順應現有趨勢,而非必然會促使發行商效仿 Rockstar 的做法。」

IGN 採訪的分析師們指出了 Rockstar 此舉的各種可能動機,這些動機對其他發行商同樣具有吸引力。最明顯的是,此決定省去了製造光碟的成本(如果遊戲安裝容量大到需要多張光碟,則成本更高)。因此,每份遊戲的製造成本更低,有更多的收入可以轉化為利潤。「從發行商的角度來看,取消盒裝光碟確實是一種節省成本的措施,」Ahmad 指出,「對於像《GTA 6》這樣可能需要出貨多張光碟的遊戲來說,更是如此。」

Alinea Analytics 的市場分析主管 Rhys Elliot 告訴 IGN,除了節省成本外,能夠控制遊戲價格(且不受二手市場削價競爭)也是一個關鍵因素。將代碼裝在盒中販售,確保 Rockstar 「扼殺了二手市場」,Elliot 表示,並能完全控制何時以及在哪裡最終以折扣價出售。

「從玩家的角度來看,實體光碟的全部價值主張在於二手和租賃市場:對自己的遊戲庫有更多控制權,能夠將遊戲轉售或便宜租賃。」Elliot 說。「但消費者擁有更多控制權意味著發行商的控制權減少。一張光碟可以被轉售或租賃數百次,而 Rockstar 在第一次銷售後就一無所獲。盒裝代碼無法轉售或租賃,這將所有這些轉化為全新的全價銷售,或根本無法遊玩,這兩種情況都比蓬勃發展的二手市場更適合 Rockstar。」

「然而,其中隱藏的更大獎勵是價格控制。實體價格更具彈性,並且更受供需關係的影響,這就是為什麼二手光碟經常削價低於 PlayStation 和 Xbox 的數位商店。只要存在便宜的二手副本,它們就會設定 Rockstar 無法控制的價格,並為每個玩家提供永久的『再等等,買二手就好』的選項。取消光碟後,Rockstar 和平台將擁有整個價格曲線,包括他們將價格維持在多高以及多久才打折。這直接關係到我們在其他地方看到的定價紀律,長時間不打折只在沒有二手市場悄悄削價競爭時才有效。Rockstar 希望自行定價,而無光碟是實現這一目標的方式。」

沒有載有遊戲數據的實體光碟,也有助於「Rockstar 近乎病態的保密措施」,Elliot 繼續說道,確保遊戲數據僅在發售時解鎖,這意味著不會有從「卡車後座掉落」的副本導致破壞性的早期洩漏。《GTA 6》已經經歷了一次重大的發售前洩漏,而粉絲們對遊戲的每一個細節都津津樂道,因此很容易理解 Rockstar 也希望對每一個細節都加以控制。

「從商品成本的角度來看,僅提供數位代碼的實體盒裝在商業上是合理的——在某種程度上是兩全其美——能夠接觸到零售買家,但成本更低。」Harding-Rolls 肯定地說。「我確信這會讓一些玩家感到失望,但有可能在臨近發售時會推出收藏版。」

紐約大學斯特恩商學院的遊戲產業研究員兼教授 Joost van Dreunen 認為,Rockstar 最終會以收藏版的形勢推出更具擴展性的實體產品——儘管這是否包含光碟則是另一回事。許多收藏版現在根本不包含遊戲本身,這使得它們可以單獨購買,而無需擔心為每個平台製造不同版本的遊戲。

「Take-Two 在向上銷售其粉絲群方面表現出色,我毫不懷疑他們很快也會為《GTA 6》宣布一款價格顯著更高的收藏版。」van Dreunen 說。「同樣的成年群體,他們會在樂高積木、客製化電腦設備和線下體驗上花費數千美元,他們也會毫不猶豫地為一個可以說是定義了他們一代的系列花錢。實體表達方式將是其中的核心。」然而,這些實體版本是否仍包含光碟,似乎比以往任何時候都更不可能。

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