《幽靈的威脅》中的賽車場景是我最喜愛的電影片段之一。那場景實在太酷了:未來感十足的賽車在危險的塔圖因地形上飛馳,各種星戰外星人在旁用難以理解的科幻語言吵鬧著。最終年輕的安納金·天行者從後方奮力追趕,贏得比賽,這一幕在我十歲時初次觀看時留下深刻印象。我一直希望自己能駕駛賽車。過去幾天,我透過《星際大戰:銀河競速》實現了這個夢想,遊戲將那段精彩場景的精髓濃縮成一款刺激的電子遊戲。

在《銀河競速》的劇情模式中,你扮演貨運飛行員Shade,有機會參加地下銀河聯盟賽事,最終挑戰自負的冠軍Kestar Bool。遊戲本質上是一款類Roguelike遊戲。你開始一場稱為「巡迴賽」的比賽,先從幾種不同的載具中選擇,雖然直到劇情中段才可駕駛賽車,並選擇各種能影響遊戲風格的加成。比賽場地遍布多個星球,包括《原力覺醒》中的沙漠星球賈庫,你可從分支地圖中挑選不同賽事參加。每場比賽後,你會獲得獎勵以強化你的組合,過程中還會有短暫的場景讓你以Shade身份行走、與其他角色對話並升級載具。

這些都是標準的類Roguelike元素,但熟悉的格式讓我能更專注於激烈的賽事本身。轉彎和遠處的障礙瞬間出現,迫使你瞬間反應。兩種不同的加速方式讓你不斷向前衝刺。其他賽車手則不斷追擊,經常撞擊你的載具或用武器攻擊。我幾乎總感覺快要失控,一個瞬間的錯誤就會導致撞車。(撞車時遊戲會短暫停頓,展示你的殘骸飛越賽道,這種視覺效果別有一番滋味。)當你終於駕駛真正的賽車時,緊張感更上一層樓。

這種極限感正是我想像中在星戰宇宙駕駛賽車的感覺。這種感覺不僅來自賽事本身,開發商Fuse Games——一個由《極速快感》、《燃燒競賽》和《星際大戰:前線》製作團隊成員組成的新工作室——讓整體體驗充滿真實的星戰氛圍。賽車和載具看起來破舊不堪,其他賽車手不斷爭吵(你會聽到很多赫特語)。場景間有擦拭過渡效果,配樂則是宏大且類似約翰·威廉斯風格的音樂。我最喜歡的細節是每場比賽前的短暫準備畫面,你需要按不同按鈕來調整載具,就像《幽靈的威脅》中的賽車手一樣。

這種緊張感也讓劇情模式有時令人沮喪。我經常撞車,常因為太晚看到前方障礙物而反應不及,對手賽車也非常具攻擊性。我有時真希望自己有絕地武士的反應能力來應付。一次遊戲過程可能很長——遊戲後期甚至超過兩小時——輸掉時令人非常挫折。巡迴賽間你可以永久提升載具屬性,讓下一次挑戰更輕鬆,但這並不總能抵消失敗的痛苦。有時我會調低難度,減少壓力。

即使經歷了艱難的巡迴賽,我仍不斷想著何時能再抽時間挑戰一次。《銀河競速》不是第一款星戰賽車遊戲,但它是迄今最能體現《幽靈的威脅》賽車場景魅力的作品。我知道我永遠無法真正駕駛賽車,但《銀河競速》足夠接近,讓我實現兒時夢想。

《星際大戰:銀河競速》將於10月6日在PC、PS5和Xbox平台推出。

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