Ubisoft 發布了一支新的《刺客教條:黑旗》Resynced 預告片,展示遊戲在 PS5 Pro 上的畫面,這讓我想起這些 4K 遊戲預告片在 YouTube 上根本無法發揮效果。這也讓我好奇,為什麼這種不討喜的方式會成為展示應該是尖端視覺效果的首選。
如果你只盯著主角 Edward Kenway 看,畫面還算可以。(不過在 0:44 和 0:45,他的頭髮有點模糊。)整體看起來還不錯,色彩鮮豔,幀率流暢。但他周圍的其他部分就明顯差很多。看看五秒鐘時模糊的樹葉、接下來戰鬥場景中的沙子,以及 0:12 和 0:30 的畫面瑕疵——這絕不是一支漂亮的預告片。
不過這並不是 Ubisoft 的錯。YouTube 會對每個上傳的影片進行壓縮(Twitch 和其他平台也是如此)。簡單來說,壓縮會將資料壓縮以降低檔案大小和位元率需求,這會降低影片和音訊的品質。如果你在看 YouTube 影片時聽到聲音很悶,這就是壓縮的結果。
壓縮的目的是為了讓網速較慢或不穩定的用戶也能以中等品質流暢觀看。YouTube 對 1440p 和 4K 影片使用了不同的轉碼方式(VP9),相較於 1080p 影片(假設上傳者使用支援 VP9 的瀏覽器或裝置),壓縮程度較輕。理論上,這能在壓縮過程中保留更多資料,因此品質較高,即使不是真正的 4K。一般建議是盡量避免在上傳前壓縮檔案,並上傳最高品質的影片,這樣即使經過壓縮,畫質仍能保持較好。升頻(upscaling)也有幫助。
但這都是建立在你需要展示 4K 的前提下,而事實上你不需要,因為 YouTube 會無論如何壓縮。還有更好的選擇。
YouTube 為 4K 影片分配較高的位元率:48 至 60 幀每秒時為 53-68 Mbps,30 幀時為 45 Mbps。1080p 則只有 12 Mbps。位元率是指每秒影片使用的資料量。《刺客教條:黑旗》在 PS5 Pro 上的 4K 解析度是透過升頻實現,與標準 PS5 相同,Ubisoft 也未透露遊戲的目標解析度。但無論是 1080p 或 1440p,理論上工作室可以將 1080p 影片升頻到 4K 再上傳。
這種方法會讓 YouTube 誤以為該檔案是原生 4K,因此分配相同的高位元率,讓 1080p 影片有更多空間處理快速移動的畫面。這樣一來,預告片中模糊的沙子和遠處不清楚的物體問題就不會那麼嚴重。另一種選擇是將更高解析度的影片降頻到 1080p,雖然最大解析度仍是 1080p,但畫質會比直接上傳標準 1080p 好。
無論是升頻還是降頻,這似乎都是展示強化版主機遊戲畫面的更優雅方式。展示一個畫質較差、無法代表消費者購買產品或團隊努力成果的版本,對任何人都沒有幫助。
隨著時間緩慢流逝,你本可以在玩一些精彩的開放世界遊戲。
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過去幾十年,他們將原本看起來還不錯的 480p 影片變得越來越差。
現在 960x720p 的畫質就像 DVD 品質,但誰知道他們還會毀掉多久。


