Nvidia 在 2026 年 3 月首次推出了 DLSS 5,承諾將神經渲染技術帶入遊戲,以使其看起來更真實。儘管幾乎所有人都對此感到不滿,但看來 Nvidia 仍在幕後繼續開發這項技術:它已在《NBA 2K27》測試版的建置檔中洩露。
Twitter 用戶 @renan_maniero 在《NBA 2K27》的早期存取版本中發現了名為 nvngx_dlssnr.dll 的新 DLSS 文件。「nr」結尾似乎代表神經渲染。僅僅在遊戲目錄中找到該文件是一回事,但一些有能力的模組玩家似乎已經能夠將其整合到其他現有遊戲中。
一些模組玩家製作了 DLSS 5 模組並將其整合到《控制》中,此舉被 Gizmodo 發現。在 X 上的初始貼文中,可以看到模組玩家正在操作一些滑桿來改變神經渲染器改變圖像的程度。諸如自動皮膚遮罩、強度和風格等選項都是可自定義的,這也是 Nvidia 在今年稍早宣布該技術時表示可行的功能。
一段 YouTube 影片展示了該模組的實際運行情況,從啟用神經渲染的那一刻起,幀率幾乎減半——從 95fps 下降到 53fps。請記住,目前該模組僅限於角色模型,並且實際上只會讓角色看起來像是需要休息一樣。
在 Nvidia 的 Reddit 子版塊上,一些模組玩家成功將該技術應用於《最後生還者二部曲》。儘管啟用該技術後的大多數圖像都讓角色看起來相當怪異,但玩家的反應似乎是兩極分化。一位用戶表示 DLSS 5「看起來像是被炸過一樣,我必須說實話」,這大概也是我的看法。另一位用戶則說:「細節更多了,角色看起來更像照片寫實,而不是皮克斯動畫角色。」
顯然,這項技術仍處於非常早期的階段,一旦遊戲開發者能夠將其自然地整合到遊戲中並進行優化,可能就不會有如此明顯的性能影響。但很難想像啟用 DLSS 5 會以任何方式提高你的幀率,這使其成為 Nvidia AI 軟體套件中首批讓性能變差的產品之一。
無論如何,既然啟用該技術的 DLL 文件已經明顯流出,它最終進入市場只是時間問題。但如果 RTX 5090 的性能因此減半,我不知道在未來某款顯卡上市之前,是否會推薦任何人啟用它。
因為雖然該技術的視覺效果可能會被爭論不休,但性能影響才是 PC 遊戲玩家決定一項技術是否值得使用的關鍵。光線追蹤技術花了幾年時間才開始被實際啟用,因為在早期,它肯定會讓性能減半。一旦 Nvidia 正式發布該技術,我將會以某種方式進行測試。