隨著《異度神劍 2》Switch 2 更新包的推出,Monolith Soft 和 Nintendo 似乎總是在遊戲的某些元素上進行微小的增強,並加入一些便利性的調整。這是一種讓回鍋遊戲變得更有價值的方式,但也許不是那種非得你放下手邊事情、立刻重返遊戲世界的必要更新。而《異度神劍 2》Switch 2 版本,則將重點放在劍刃(Blades)上,透過讓傭兵任務(Merc Missions)變得更具操作性,玩家可以直接操控角色,並加入了 MOMO 以及 Pyra 和 Mythra 的新服裝。
如同《異度神劍 2》Switch 2 版本中的其他新增內容,只要你在原版遊戲中推進了故事進度,這些新要素都能夠立即輕鬆取得。其中一些內容也不需要投入太多時間,就像初代遊戲中的以太噴射機車一樣。遊戲剛推出時,我們在推進到第三章並完成「范德姆的遺願」任務後,就能解鎖傭兵團機制,並派遣多餘的劍刃去執行任務。現在,尤伊(Yew)提供了一個名為「范德姆的另一請求」(Vandham’s Other Ask)的傭兵突擊任務。這個任務仍然設置在烏拉亞傭兵團總部,你只需要再次與尤伊對話,即可接受第一個任務,並直接操控最多六個劍刃去執行任務。
《異度神劍 2》Switch 2 版本中的劍刃傭兵突擊模式,感覺就像是為了讓玩家使用更多劍刃而設計的藉口,同時還能獲得額外的獎勵,例如更多的經驗值、金幣、傭兵點數和稀有核心水晶。這反過來又使得獲得更多稀有劍刃,並在該模式下與之戰鬥變得更具吸引力且可行。(因為普通劍刃無法在此模式中使用。)這感覺是一種與角色建立更深層連結的方式,因為你直接使用他們的基礎攻擊、充能的輔助技能、標誌性的必殺技,以及爆發性的發燒時間(Fever Time)攻擊。而且,由於我們透過攻擊讓不同的以太能量球(Ether Pods)出現,這使得戰鬥感覺更激烈、更具動態性。
我也很喜歡傭兵突擊任務的多樣性。這讓它感覺像是額外的傭兵團任務,而不是單純的清版戰鬥。當然,清版戰鬥也是存在的,並且在某種程度上是每個任務的動機。殲滅(Elimination)是最基本的形式,目標是消滅敵人;收集(Collection)則是透過擊倒敵人來獲取物品。但考慮到劍刃及其能力的多元性,我其實並不介意那種涉及保鏢情況的防禦(Defense)類型任務。
當然,如果我沒有提到《異域傳說》系列中的 MOMO 作為《異度神劍 2》Switch 2 版本中的稀有劍刃加入,那就太失職了。同樣地,她很容易獲得,這很方便,而且與核心水晶的「抽卡」系統無關。取而代之的是,我們在招募了托拉(Tora)和花(Poppi)之後,可以透過「托拉的秘密寶庫」(Tora’s Secret Stash)任務獲得她。該任務中的「漂亮核心水晶」(Pretty Core Crystal)意味著立即可以獲得 MOMO。她是一位相當有用的支援型劍刃,這很棒。我個人更喜歡她的「真實模式」(Real Mode)形態,因為其防禦能力和傷害減免非常出色。但她在兩種形態下都很有用,我真的很欣賞「稀有獵人」(Rare Hunter)和「必殺技心靈充能」(Specials Heart Recharge)的加成。
在《異度神劍 2》中,劍刃一直都很重要,這在 Switch 2 版本的傭兵突擊模式中依然如此。這個額外的選項感覺就像是更直接地欣賞她們戰鬥能力的一種方式。同時,它也為我們提供了一種賺取更多核心水晶以獲得額外劍刃,並透過額外的經驗值來強化現有劍刃的方法。這感覺很值得。
《異度神劍 2》現已在全球 Switch 和 Switch 2 上推出。玩家可以在 PS2 上的《異域傳說 I-III》或日本獨佔的 DS 遊戲《異域傳說 I & II》中看到 MOMO。