有我們這種從未玩過原作的人!真的有這麼多人!

當任天堂首次宣布 Velan Studios 的《星際火狐》將登上 Switch 時,玩家的反應立刻分成兩派:一派是對火狐回歸感到興奮,另一派則對這僅僅是《星際火狐 64》的另一個版本感到強烈失望。這影響了評論——即使是好評的評論家也希望遊戲能有更多突破,而 Reddit 上的共識也大致相同。我明白。看到看似懷舊陷阱而非創意的東西確實令人厭倦。但《星際火狐 64》已經將近 30 年了,而火狐麥克勞德的文化影響力遠不及他的任天堂同伴,如瑪利歐和林克。透過重製其最受歡迎的作品之一來重新啟動這個系列,是讓那些原本不會多看它一眼的人們給予關注的明智之舉。對我來說,這確實奏效了。

我錯過了 Nintendo 64,雖然並非完全是我的選擇。PlayStation 更貴,而對我來說,在我頭頂上激烈的「情感戰爭」中,我外祖父母購買它證明了他們是更好的祖父母。對我而言,這證明了我喜歡平台遊戲、鮮豔的色彩、《Spyro the Dragon》和《Crash Bandicoot》。因此,當輪到我對新主機發表意見時,GameCube 毫無意外地成為我的選擇。《Star Fox Adventures》讓我認識了任天堂的毛茸茸傭兵,雖然我對《Star Fox Assault》完全改變遊戲風格感到失望,但我仍然很喜歡它。《Star Fox Command》對於 DS 來說前景不佳,因為我可以用相同的錢購買像《Advance Wars: Dual Strike》這樣能獲得更多樂趣的遊戲。我從未擁有過 Wii U,直到 2018 年才買了 3DS,但我買它是為了《Dragon Quest》的重製版——而不是軌道射擊遊戲。

換句話說,我活了 30 多年,從未玩過《星際火狐 64》或其前作。當然,我可以透過 Virtual Console 版本來體驗。但我討厭醜陋的東西,而且以今天的標準來看,它確實不漂亮。

Velan 對《星際火狐 64》的詮釋是我現在唯一會考慮遊玩的版本,它擁有視覺上的全面革新和普遍更好的製作價值。例如,音效方向就非常出色。而《星際火狐》的過場動畫流暢且感覺自然,延續了任天堂近年來在遊戲電影感方面的顯著進步趨勢。

我很慶幸我嘗試了。在普通模式下,關卡挑戰性足夠但又不至於令人疲憊,而且它們的簡短時長讓我可以輕鬆地進行幾次飛行,而無需占用一整天的時間。那些不貪婪地佔用我大量時間的遊戲總是能獲得我更多的時間,所以雖然我很少追求完美主義,但我發現自己每天都在熱切地重溫《星際火狐》,試圖清除每一條路線。最終,我會在專家模式下再次這樣做。這可能是一款兩小時的遊戲,但它是我今年都會持續遊玩的遊戲。

我也很喜歡新的序章和過場動畫。如果原作對你來說已經足夠,那麼它們看起來像是毫無必要的填充內容是完全可以理解的。但作為一個完全不熟悉的人,這些似乎是讓我在意角色並了解他們在這個世界中的地位的小而重要的途徑。沒有它們,整體呈現會顯得突兀且缺乏內容。

也許這一切都是為了讓人們對潛在的《星際火狐》電影或電視系列產生興趣的無恥手段,儘管感覺更像是任天堂在為一個新時代做準備。多年前,《星際火狐》的創作者曾公開表示,他們希望《星際火狐 Command》是該系列故事的自然結局。畢竟,你不能無數次地將錯誤歸咎於一隻邪惡的猴子。因此,這些額外的場景和對角色塑造的強調,似乎更像是為擴展故事的橫向發展創造一個起點,而不是向前推進。

此外,現在還有一個完整的劇情介紹部分,為每個星球提供了大量的背景故事,文字量大約是維基條目的兩倍,而且深度和多樣性也更高。如果從《瑪利歐電影》來看,任天堂將其遊戲和娛樂部門分開。除了致敬和彩蛋之外,沒有嘗試進行互相關聯的敘事——謝天謝地——所以我更傾向於認為這是為新遊戲做鋪墊。

如果真是如此,那麼《星際火狐》的重製版保證了我會在那裡。任務完成,任天堂。

任天堂對《星際火狐 64》的新詮釋令人驚豔——也許這就夠了

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